摘要
虛擬運動(Virtual Sports)廣義來看,係將運動結合3D/XR、動作感知等內容與體感關聯技術,打造具備沉浸互動感的運動體驗,且可結合遊戲化、競技性、打破時空或其他限制等元素,其發展備受遊戲與運動業界關注,已有不少亮點項目湧現。
促使近年虛擬運動熱度再次增長的原因,除了COVID-19,還有國際奧會帶頭鼓勵等因素。2021年國際奧會公布「奧林匹克2020+5改革議題」,提出五大趨勢與15項具體建議,其第9項建議即為「鼓勵虛擬運動發展,並擴大與電玩遊戲社群的連結」。簡要言之,係順應虛擬運動的潮流,大力支持虛擬運動項目與賽事,並與年輕族群建立更多連結等。
內文標題/圖標題/表標題
一、虛擬運動發展概況
二、虛擬運動應用觀測
三、結論
圖1 Zwift、Refract、Meleap產品服務示意圖