數位遊戲之創新應用發展趨勢

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隨著資訊科技的演進,數位遊戲早已成為廣受歡迎的休閒娛樂活動,資策會MIC預估2010年全球數位遊戲市場規模達615億美元,並且在2013年將超過830億美元,其年複合成長率達到近12%的水準。如此亮眼的成長力道,使得遊戲大廠任天堂、索尼電腦娛樂,ICT大廠微軟、nVidia等公司,均先後投入研發能量,希望能利用新技術或新興遊戲模式,在數位遊戲市場中搶占一席之地。
本研究將以應用新技術、新模式之數位遊戲產品與服務,做為主要之研究範疇。除剖析數位遊戲市場現況與產業生態之外,亦將深入分析新興應用所帶來的效益與機會,以及可能面對的問題與挑戰。本研究探討遊戲型態、技術、市場需求、廠商動態等面向,提供給欲進入新興數位遊戲市場之既有與新創遊戲業者,以及如電信商、網路服務商等潛在市場參與者參考,作為技術、產品與服務發展之評估規劃依據。
第一章 緒論 1
一、研究目的 1
二、研究範疇 2
三、研究架構 3
四、研究方法 4
五、研究限制 5
第二章 全球數位遊戲市場發展現況 7
一、北美市場 8
二、日本市場 15
三、大陸市場 24
四、台灣市場 30
第三章 遊戲業者發展布局 45
一、三大遊戲機業者發展布局 45
二、主要第三方業者布局 59
第四章 遊戲機遊戲創新應用趨勢 63
一、遊戲機創新應用 67
二、玩家偏好 78
第五章 電腦遊戲創新應用趨勢 81
一、電腦遊戲創新應用 81
二、玩家偏好 87
第六章 手機遊戲創新應用趨勢 93
一、手機遊戲創新應用 93
二、創新商業模式 99
三、使用者偏好 103
第七章 結論與建議 107
一、結論 108
二、建議 113

圖目錄
圖1-1 研究架構 3
圖1-2 研究方法與流程 4
圖2-1 全球數位遊戲市場規模 6
圖2-2 北美數位遊戲市場規模 7
圖2-3 北美市場套裝型電腦遊戲產品生命週期 11
圖2-4 北美市場電腦遊戲市場規模 12
圖2-5 日本遊戲市場各平台占比變化 15
圖2-6 2009年日本市場PS3銷售量 18
圖2-7 大陸遊戲市場各平台占比變化 24
圖2-8 台灣線上遊戲市場規模 36
圖3-1 Wii主機與控制器 45
圖3-2 任天堂DS與DS Lite 48
圖3-3 任天堂DSi 48
圖3-4 任天堂DSi與DSi LL大小比較 50
圖3-5 微軟Xbox 360與外接HD DVD光碟機 51
圖3-6 微軟Zune HD與利用XNA開發的遊戲畫面 54
圖3-7 Sony XMB控制介面 55
圖3-8 PSP與PSP go 58
圖3-9 運用於動畫電影與遊戲製作的動態捕捉技術 60
圖4-1 PlayStation 3的3D顯示遊戲展示 68
圖4-2 Wii Remote與Wii Balance Board 71
圖4-3 Atari Joyboard與遊戲 72
圖4-4 Wii Remote與Wii Motion Plus 73
圖4-5 Microsoft Project Natal周邊機器 74
圖4-6 EyeToy與PlayStation Eye 75
圖4-7 EyeToy遊戲「EyeToy Play 2」與PlayStation Eye遊戲「審判魔眼」 76
圖4-8 PlayStation Move控制器 76
圖5-1 Nvidia 3D Vision套件 81
圖5-2 搜尋引擎與社交網站的使用人數比較 83
圖5-3 Zynga最著名的遊戲FarmVille 84
圖5-4 Playfish目前的熱門遊戲Country Story 85
圖5-5 玩家接觸社交遊戲時間 87
圖5-6 玩家進行社交遊戲頻率 88
圖5-7 玩家每次進行社交遊戲平均花費時間 88
圖5-8 玩家偏好的社交遊戲類型 89
圖5-9 玩家付費行為與意願 90
圖5-10 付費玩家消費總金額 90
圖6-1 全球首款3D顯示手機 93
圖6-2 擴增實境遊戲 96
圖6-3 JOYity實境遊戲 98
圖6-4 iPhone遊戲開發與經銷模式 101
圖6-5 台灣iPhone用戶下載遊戲行為 104
圖6-6 台灣iPhone用戶付費購買遊戲行為 105
圖6-7 台灣iPhone用戶購買遊戲之平均售價 105

表目錄
表2-1 日本Xbox 360系統售價 16
表2-2 神遊科技發行的任天堂主機命名對照 25
表2-3 盜版遊戲成本 32
表2-4 台灣手機遊戲玩家不付費購買遊戲原因 39
表2-5 遊戲分級制度 41
表3-1 Wii於世界各主要區域之發售日與價格 46
表3-2 任天堂DS、DS Lite、DSi、DSi LL之比較 49
表3-3 微軟Xbox 360各機型比較 52
表3-4 索尼電腦娛樂PlayStation 3各機型比較 56
表4-1 各世代主要遊戲機列表 63
表4-2 將製作支援PlayStation Move遊戲之第三方遊戲業者 77
表6-1 App Store應用程式數與累計下載數 100
表7-1 創新應用發展機會分析架構 110
  • 第一章 緒論
    5 頁 / 0 元/點
  • 第二章 全球數位遊戲市場發展現況
    38 頁 / 0 元/點
  • 第三章 遊戲業者發展布局
    18 頁 / 0 元/點
  • 第四章 遊戲機遊戲創新應用趨勢
    17 頁 / 0 元/點
  • 第五章 電腦遊戲創新應用趨勢
    12 頁 / 0 元/點
  • 第六章 手機遊戲創新應用趨勢
    14 頁 / 0 元/點
  • 第七章 結論與建議
    15 頁 / 0 元/點
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