體感科技之醫療與製造業應用
作者:吳柏羲
定價:免費
出版單位:資策會MIC
出版日期:2019/12/31
出版類型:產業評析
所屬領域:資訊軟體
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摘要
在體感科技產業中,娛樂被視為帶動整體體感產業市場發展的領頭羊,推動一般客戶端市場成長,然而除了娛樂領域之外,透過VR逼真且安全的情境模擬、虛實互動、可反覆演練並記錄分析的特色,體感科技更能應用在海洋、醫療、教育、製造等不同產業的嚴肅遊戲(serious game),發展企業端商機。
內文標題/圖標題
一、體感科技以嚴肅遊戲模式,帶動產業端數位轉型
二、從做中學,體感嚴肅遊戲應用於醫療與製造業領域
三、結論:解決人力問題,體感科技切入產業病灶
圖1 MindLeap醫療用遊戲
圖2 EON Reality模擬訓練系統