Bigscreen:能夠與朋友一起追劇觀影的VR空間 ...
深度體驗,綜觀國際鮮少有可與之媲美者。COVID-19期間Spatial除新增了VR選項,亦在5月表示需求已增長10倍,同時吸納不少中小企業客戶;11月表示自Oculus Quest 2推出後,使用量增加......
新冠肺炎期間,從大型現場展演到小型VR空間體驗等實體娛樂活動,均受到疫情衝擊,相較之下,包括影音串流服務、家用遊戲市場等「宅娛樂」反而受到居家時間增加影響,呈......
Psious:改善心理健康的VR解方 ...Psious是總部位於西班牙巴賽隆納的一間新創公司,其業務聚焦於VR心理治療,推出號稱業界領先之20種治療情境與超過70種場景、幫助治療者入門與精進技能的6種學習與行銷資源,以及......
關鍵環節進行科技創新,如貨架管理、室內地圖、online/offline、AV/VR/3D、物聯網、物流、標價等。 ...
Augmented Reality,AR)與虛擬實境(Virtual Reality,VR)科技應用,如BBC推出VR應用讓觀眾得以多方位收看世界盃足球賽、美國天氣頻道以AR技術呈現真實氣象場景等,另一方面AR與VR技術也產生新類型的影視形式,如國家地理頻道與Amazon合作打造VR天文體驗。 ...
XRHealth:實現遠端健康醫療應用的VR平台 ...XRHealth是總部位於美國波士頓的一間新創公司,其以VR輔助物理治療為根基,逐步推出各種遊戲化、沉浸式、個人化的創新應用,並搭配數據訪問與外部控制端口,建構遠端健康醫...構。該公司亦已擁有多個具代表性的官方認證,並宣稱是全球首批通過FDA的VR醫療應用公司,以及全球第一個遠端VR/AR健康醫療平台。 ...
安全意識,全球政府皆思考並規劃運用新科技於勞工安全衛生領域,如:AR/VR、AI、大數據、物聯網等,讓新科技扮演改善人們工作生活的重要推手。其中,擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)能夠在真實空間創造虛擬影像、在虛擬空間創造逼真環境的技術特性,不僅能協助人員在進入工作環境之前,預先掌握在工......
整體體感產業市場發展的領頭羊,推動一般客戶端市場成長,然而除了娛樂領域之外,透過VR逼真且安全的情境模擬、虛實互動、可反覆演練並記錄分析的特色,體感科技更能應用在海洋、醫療、教育、製造等不同產業的嚴肅遊戲......
初期,隨著大廠如Facebook、Google陸續投入裝備與平台開發,VR透過Cardboard、家用設備到各式主題樂園等不同模式逐漸擴大其用戶基數,而AR更以智慧型手機、平板之遊戲與...App走入民眾生活(如Pokémon Go掀起全球「抓寶」風潮),使得VR與AR啟蒙民眾對於體感科技應用的想像,而配合互動硬體裝置後(如遊樂設施),體感科技不僅為娛樂帶來顛覆性創新,還......