從閱聽大眾到一級玩家:沉浸科技創造影視軟硬商機
作者:吳柏羲
定價:免費
出版單位:資策會MIC
出版日期:2020/01/02
出版類型:產業評析
所屬領域:資訊軟體
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摘要
面對跨國OTT平台產製優勢內容、付費模式靈活等特質,電視剪線族比率逐年增加,加上智慧型聯網裝置面世後誕生的年輕一代-Z世代開始步入社會,使得網路逐漸成為主流媒體,電視產業在全世界均面臨市場不斷萎縮的困境。
因此,電視產業一方面導入擴增實境(Augmented Reality,AR)與虛擬實境(Virtual Reality,VR)科技應用,如BBC推出VR應用讓觀眾得以多方位收看世界盃足球賽、美國天氣頻道以AR技術呈現真實氣象場景等,另一方面AR與VR技術也產生新類型的影視形式,如國家地理頻道與Amazon合作打造VR天文體驗。
內文標題/圖標題
一、剪線族興起,沉浸科技創造內容產業體驗商機
二、沉浸科技潛力大,內容與平台端各自切入
三、結論:提前布局新型態數位內容,台灣軟硬體可從IP發揮優勢
圖1 ABC節目導入AR相關應用
圖2 The Future Group打造視覺效果