3D顯示技術及應用進展與台廠發展商

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3D顯示器可分為需戴特殊眼鏡及免戴特殊眼鏡等2大類。由於成本及使用情境因素,PC及TV應用至2012年為止,仍將以需戴特殊眼鏡的3D顯示技術為主流;而免戴眼鏡的3D顯示技術則將以手持式電子產品及數位電子看板應用為主。

3D數位內容是3D顯示器發展的最主要瓶頸,但最近由於國際大廠積極推動,在各項終端產品應用均已出現突破口。其中日廠Sony及Panasonic積極和美國好萊塢電影業者合作,準備在2010年推出3D TV,並搭配其藍光光碟,將3D電影的數位內容帶入家中;美商NVIDIA則和電玩遊戲廠商合作,積極推展3D顯示器的PC應用;而日廠富士(Fujifilm)則推出完整3D數位攝影解決方案,提升3D數位相機及數位相框的市場需求。2010年將是3D顯示器市場規模開始大幅成長的一年。
====章節目錄====

第一章 緒 論 1-1
 第一節 研究範圍 1-5
 第二節 研究方法 1-6
 第三節 研究架構 1-7
第二章 3D顯示技術現況與展望 2-1
 第一節 3D顯示技術概論 2-1
 第二節 3D顯示技術種類 2-5
 第三節 3D顯示器近期及今後技術發展動向 2-21
 第四節 3D顯示器產業供應鏈分析 2-31
第三章 3D顯示器應用面展望 3-1
 第一節 家用3D顯示器應用面展望 3-1
 第二節 中小尺寸及數位電子看板用3D顯示器應用面展望 3-19
第四章 台灣3D顯示器發展機會分析 4-1
 第一節 台廠及國際廠商在3D顯示器發展的現況與展望 4-1
 第二節 台廠及國際廠商在3D數位內容發展的現況與展望 4-12
 第三節 今後台灣3D顯示產業在全球價值鏈的發展定位分析 4-17
第五章 結論及建議 5-1
 第一節 台灣在3D顯示器產業的競爭優劣勢分析 5-1
 第二節 市場發展策略建議 5-4
 第三節 技術發展策略建議 5-7


====圖目錄====

圖1-1 人類影像技術演進 1-1
圖1-2 3D平面顯示應用發展加速 1-3
圖1-3 研究架構與方法 1-8
圖2-1 3D顯示器基本原理為將不同影像投射至左眼及右眼 2-2
圖2-2 3D顯示技術潛在應用範圍 2-4
圖2-3 3D顯示技術種類一覽 2-5
圖2-4 NVIDIA目前採用的紅藍眼鏡解決方案 2-7
圖2-5 YouTube支援紅藍眼鏡的3D影片 2-7
圖2-6 透過快門眼鏡進行3D顯示 2-8
圖2-7 紅外線發射器可使快門眼鏡和電視畫面達到同步 2-10
圖2-8 相位延遲薄膜3D顯示器原理 2-11
圖2-9 相位延遲薄膜採圓偏振片有助於改善3D顯示器畫質 2-12
圖2-10 iZ3D顯示器原理 2-13
圖2-11 視差障壁式3D顯示器原理 2-14
圖2-12 視點數對可視3D畫面角度的影響 2-15
圖2-13 多視點視差障壁式3D顯示器原理 2-15
圖2-14 柱狀透鏡式3D顯示器原理 2-16
圖2-15 可切換2D/3D顯示模式的柱狀透鏡式3D顯示器原理 2-17
圖2-16 指向背光式3D顯示器原理 2-18
圖2-17 2片TFT LCD面板疊合式3D顯示器原理 2-19
圖2-18 以雷射製作相位延遲薄膜製程 2-23
圖2-19 LG Display展出的主動式相位延遲薄膜3D顯示器 2-24
圖2-20 柱狀透鏡3D顯示器中,透鏡間距對3D顯示效果的影響 2-26
圖2-21 TMD研發的積分成像3D顯示技術 2-27
圖2-22 友達及華映分別開發可同時顯示2D及3D畫面的顯示器 2-28
圖2-23 恩益禧獨自開發的HDDP技術 2-29
圖2-24 3D顯示器產業供應鏈展開 2-31
圖2-25 快門眼鏡3D顯示器上下游合作模式示意圖 2-32
圖2-26 採用3D薄膜的3D顯示器上下游合作模式示意圖 2-34
圖2-27 台廠在3D顯示器供應鏈 2-35
圖3-1 過去推出3D TV廠商皆未獲得市場成功 3-3
圖3-2 Sony及Panasonic皆強調其具備3D電影的拍攝與後製能力 3-5
圖3-3 Sony強調PS3+3D TV作為殺手級應用 3-6
圖3-4 大陸廠商TCL推出免戴特殊眼鏡的3D TV 3-7
圖3-5 2008~2012年全球3D TV用面板出貨量預測 3-8
圖3-6 夏普利用視差障壁原理推出的3D PC應用及左右觀賞不同
畫面顯示器 3-10
圖3-7 台廠奇美與美商合資成立iZ3D公司並推出iZ3D顯示器 3-11
圖3-8 多家終端廠商推出NVIDIA快門眼鏡3D顯示技術相關產品 3-12
圖3-9 NVIDIA 3D解決方案已解決過去無法解決的畫質缺點 3-13
圖3-10 目前已量產的NVIDIA 3D快門眼鏡及紅外線發射器 3-13
圖3-11 支援NVIDIA 3D解決方案的影片格式 3-15
圖3-12 YouTube目前可播放的3D影片格式 3-16
圖3-13 NewSight Japan展出可切換2D/3D顯示模式的NB試產品 3-17
圖3-14 2008~2012年全球3D PC用面板出貨量預測 3-18
圖3-15 夏普於2002~2003年於日本市場推出的3D手機 3-22
圖3-16 三星電子及日立於2007~2009年分別於韓日市場推出的
3D手機 3-23
圖3-17 諾基亞於2009年展出的3D行動通訊裝置試產品 3-24
圖3-18 德國及大陸山寨業者推出的3D手機類產品 3-25
圖3-19 2008~2012年全球3D手機用面板出貨量預測 3-26
圖3-20 富士所推出的3D數位相機及其拍下的3D相片 3-28
圖3-21 富士所推出的3D數位相框 3-29
圖3-22 富士所推出的3D數位沖印技術 3-29
圖3-23 二線廠商所推出的3D數位相機及相框產品 3-30
圖3-24 2008~2012年全球3D數位相機用面板出貨量預測 3-32
圖3-25 以柱狀透鏡技術生產的3D數位電子看板 3-34
圖3-26 以視差障壁技術生產的3D數位電子看板 3-34
圖3-27 以2片TFT LCD疊合而成的3D數位電子看板 3-35
圖3-28 以4部攝影機拍攝3D數位內容並直接於3D電子看板
顯示的技術 3-36
圖3-29 台廠第四象限置於西門町商店街的3D電子看板及數位
廣告內容 3-37
圖3-30 2008~2012年全球3D數位電子看板用面板出貨量預測 3-38
圖4-1 三菱電機所推出的快門眼鏡式3D TV 4-4
圖4-2 Sony分別擁有3D電影及3D遊戲數位內容 4-13
圖4-3 台廠太極影音和美國太空總署合作拍攝的3D電影-
土星之旅 4-14
圖4-4 NVIDIA推廣3D PC解決方案 標榜支援多款遊戲軟體 4-15
圖4-5 3D數位相機技術門檻不高 適合小型廠商生產 4-16


====表目錄====

表2-1 需戴特殊眼鏡3D顯示技術特性 2-25
表2-2 無需戴特殊眼鏡3D顯示技術特性 2-30
表3-1 需特殊眼鏡3D顯示器應用重要廠商動向 3-2
表3-2 無需特殊眼鏡3D顯示器應用重要廠商動向 3-19
表4-1 PC用3D顯示器供應鏈現況與展望 4-7
表4-2 中小尺寸3D顯示器供應鏈現況與展望 4-9
表5-1 3D顯示器各應用別面板出貨量展望 5-4

  • 第一章 緒 論
    7 頁 / 0 元/點
  • 第二章 3D顯示技術現況與展望
    33 頁 / 0 元/點
  • 第三章 3D顯示器應用面展望
    36 頁 / 0 元/點
  • 第四章 台灣3D顯示器發展機會分析
    20 頁 / 0 元/點
  • 第五章 結論及建議
    6 頁 / 0 元/點
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