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電子資訊
資訊軟體
新世代網路娛樂行為與市場商機研究報告
作者:
劉楚慧
、
周樹林
定價:
免費
出版單位:
資策會MIC
出版日期:
2007/10/31
出版類型:
產業報告
所屬領域:
資訊軟體
瀏覽次數:
1639
評價分數:
1人評價/5.0分
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內容摘要
由於寬頻網路環境日益普及,消費者對於網路的依賴逐漸加深,網路應用已由原先的電子郵件、資料瀏覽延伸到生活食衣住行育樂各層面。這當中也衍生許多電子商務相關商機,尤其遊戲、影視、音樂、交友等網路娛樂領域更是成長主力。而新世代網路族群對於網路接受度更高,他們的網路使用行為更將成為未來電子商務的發展關鍵。
「新世代網路娛樂行為與市場商機」乃以網際網路娛樂市場為研究對象,描繪全球與我國網路娛樂市場發展、新世代網友網路娛樂使用行為以及網路娛樂市場之商機。研究範疇包含全球與我國網路娛樂市場,主要涵蓋線上遊戲、線上音樂、線上影視、交友社群、部落格、即時通訊等領域。
本書首先分析全球與台灣各區域市場網路娛樂的發展現況及趨勢,同時搭配全球與台灣之網路娛樂使用行為分析,藉此瞭解網路娛樂之重點區域市場及重點領域。並進一步剖析新世代網路娛樂行為特性,由此勾勒出新世代網路族群的特質及分類,以及藉此所引發的市場商機。而後再參照目前台灣市場發展現況,提出廠商能夠切入之商機,以及業者與政府之相關建議。
目錄
====章節目錄====
第一章 緒 論
一、研究目的
二、研究範疇
三、研究架構
四、研究方法
第二章 網路娛樂市場發展趨勢
一、全球網路娛樂市場
二、台灣網路娛樂市場
三、小結
第三章 新世代網路娛樂使用行為
一、北美網路娛樂使用行為
二、歐洲網路娛樂使用行為
三、亞洲網路娛樂使用行為
四、台灣網路娛樂使用行為
五、新世代網路族群特質
六、新世代網路五大族群
第四章 網路娛樂市場商機分析
一、新世代網路娛樂趨勢
二、新世代網路娛樂市場商機
第五章 結論與建議
一、網路娛樂市場
二、網路娛樂使用行為
三、新世代網路娛樂趨勢
四、新世代網路娛樂市場商機
五、對業者及政府建議
附錄
====圖目錄====
圖1-1 研究架構 3
圖1-2 研究方法 4
圖2-1 全球線上遊戲市場規模 5
圖2-2 各區域線上遊戲市場規模 6
圖2-3 全球線上音樂市場規模 7
圖2-4 各區域線上音樂市場規模 8
圖2-5 全球線上影視市場規模 9
圖2-6 各區域線上影視市場規模 10
圖2-7 台灣線上遊戲市場規模 11
圖2-8 台灣線上音樂市場規模 12
圖2-9 台灣線上影視市場規模 13
圖3-1 美國寬頻使用人數及成長率 16
圖3-2 加拿大寬頻使用人數及成長率 16
圖3-3 北美寬頻使用者從事的線上活動 17
圖3-4 美國連網家庭從事的線上活動 18
圖3-5 美國家庭使用家庭網路比例 19
圖3-6 美國家庭使用家庭網路的原因 20
圖3-7 美國娛樂家庭網路使用者常用的功能 21
圖3-8 美國未使用娛樂家庭網路者在未來想使用的原因 22
圖3-9 美國網友使用交友社群網站比例 23
圖3-10 美國網友使用交友社群網站頻率 24
圖3-11 美國青少年使用交友社群網站的功能 26
圖3-12 美國青少年使用交友社群網站的態度 27
圖3-13 美國部落客性別年齡分佈 28
圖3-14 美國部落客使用年資 28
圖3-15 美國部落客使用頻率 29
圖3-16 美國部落客上傳內容 30
圖3-17 美國部落客使用目的 31
圖3-18 美國部落客的社會網絡使用行為 32
圖3-19 美國線上遊戲使用成長預估 33
圖3-20 美國線上遊戲消費支出預估 34
圖3-21 加拿大線上遊戲使用成長預估 35
圖3-22 加拿大線上遊戲消費支出預估 35
圖3-23 美國成人線上影視使用行為 36
圖3-24 美國青少年尋找線上影視管道 37
圖3-25 北美青少年觀看線上影片類別 38
圖3-26 美國青少年對影片廣告的態度 39
圖3-27 美國青少年Podcast使用的音訊內容類型 40
圖3-28 美國青少年Podcast使用者的社會網絡使用行為 41
圖3-29 EMEA(歐、非、中東)寬頻使用人數及成長率 42
圖3-30 歐洲寬頻使用者從事的線上活動 43
圖3-31 歐洲寬頻使用者下載過的線上內容類型 44
圖3-32 EMEA(歐、非、中東)線上遊戲使用成長預估 45
圖3-33 EMEA(歐、非、中東)線上遊戲消費支出預估 46
圖3-34 歐洲即時通訊使用比例及時間 47
圖3-35 歐洲手機用戶在手機上採用即時通訊意願 48
圖3-36 歐洲主要國家使用交友社群比例 49
圖3-37 歐洲主要國家部落客比例 50
圖3-38 歐洲部落客從事線上活動比例 51
圖3-39 亞太地區寬頻使用人數及成長率 52
圖3-40 亞洲主要國家寬頻使用者從事的線上活動 53
圖3-41 亞太地區線上遊戲使用成長預估 54
圖3-42 亞太地區線上遊戲消費支出預估 55
圖3-43 中國大陸網友使用線上遊戲的原因 56
圖3-44 中國大陸網友選擇線上遊戲的考量 57
圖3-45 中國大陸網友離開某款線上遊戲的原因 58
圖3-46 中國大陸即時通訊高度使用族群比例 59
圖3-47 中國大陸部落客人數 60
圖3-48 中國大陸部落客更新頻率 61
圖3-49 中國大陸網友瀏覽部落格原因 62
圖3-50 中國大陸部落客經營原因 63
圖3-51 中國大陸網友選擇部落格原因 64
圖3-52 台灣網友每月網路娛樂消費支出 65
圖3-53 台灣網友各項網路娛樂使用比例 66
圖3-54 台灣線上遊戲玩家每次使用線上遊戲時間 68
圖3-55 台灣線上遊戲玩家每月線上遊戲消費支出 69
圖3-56 台灣線上遊戲玩家偏好的遊戲類型 70
圖3-57 台灣線上遊戲玩家挑選遊戲的考量 71
圖3-58 台灣線上遊戲玩家不滿線上遊戲的原因 72
圖3-59 台灣網友每月線上音樂消費支出 73
圖3-60 台灣網友付費使用線上音樂的年資 73
圖3-61 台灣網友常進行的線上音樂活動 74
圖3-62 台灣網友認為的線上音樂服務障礙 75
圖3-63 台灣網友每月線上影視消費支出 76
圖3-64 台灣網友付費使用線上影視的年資 76
圖3-65 台灣網友認為的線上影視服務障礙 77
圖3-66 台灣網友使用交友社群的原因 78
圖3-67 台灣網友常使用的社群交友網站功能 79
圖3-68 台灣部落客經營部落格的原因 80
圖3-69 台灣網友常使用的即時通訊功能 81
圖3-70 歐美新世代網路族群分佈 85
圖3-71 台灣新世代網路族群佔所有網友比例 86
圖3-72 台灣新世代網路族群平均年齡 87
圖3-73 台灣新世代網路族群平均可支配月所得 88
圖3-74 台灣新世代網路族群平均上網年資 88
圖3-75 台灣新世代網路族群在性別中的分佈比例 89
圖3-76 台灣新世代網路族群在婚姻現況的分佈比例 90
圖3-77 台灣新世代網路族群在各年齡層的分佈比例 91
圖3-78 台灣新世代網路族群在職業別的分佈比例 92
圖3-79 台灣新世代網路族群在學歷別的分佈比例 93
圖3-80 台灣五大新世代網路族群使用各項網路娛樂服務比例 94
圖3-81 台灣各項網路娛樂服務使用者之新世代網路族群分佈比例 95
圖4-1 未來網路娛樂市場的轉變 100
圖4-2 未來新世代網路娛樂樣貌 101
圖4-3 新世代網路娛樂市場商機 102
圖4-4 新世代網路娛樂市場商機之「本身新產品服務」 103
圖4-5 新世代網路娛樂市場商機之「其他網站」 108
圖4-6 北美網友較信任的資訊管道 110
圖4-7 北美Podcast使用者對以Podcast接受行銷資訊的意願 111
圖4-8 北美網友尋找旅遊資訊管道 112
圖4-9 美國欲購車網友較相信的資訊管道 113
圖4-10 美國欲購車網友常瀏覽的使用者貢獻內容(UGC) 114
圖4-11 新世代網路娛樂市場商機之「其他產業」 115
圖4-12 北美企業採用新世代網路行銷管道現況 117
圖4-13 歐洲24個領導企業行銷決策者採用新世代網路行銷管道現況 118
====表目錄====
表2-1 全球及台灣主要網路娛樂市場 14
表3-1 美國交友社群使用族群比較 25
表3-2 歐洲線上遊戲玩家行為 46
表3-3 台灣網友常用的網路娛樂類型比較 67
表3-4 新世代網路族群分類 84
表3-5 新/舊世代網路族群比較 95
表5-1 新世代網路娛樂市場商機 132
表5-2 三大網路娛樂服務之族群發展潛力評等 136
章節檔案下載
第一章 緒論
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第二章 網路娛樂市場發展趨勢
10 頁 / 0 元/點
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第三章 新世代網路娛樂使用行為
83 頁 / 0 元/點
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第四章 網路娛樂市場商機分析
22 頁 / 0 元/點
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第五章 結論與建議
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第六章 附錄
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