數位家電產業發展趨勢

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數位家電產業涵蓋範圍相當廣泛,舉凡數位家電硬體產品、作業系統及應用程式等軟體、無線及有線通訊技術、電信與網路服務乃至於娛樂及內容的提供,都可說是數位家電產業相當
重要的一環。相關市調公司與MIC均認為在2005年,數位家電產量將可達1億7,000萬台,市場值將可超過400億美元的實力,這些都僅僅是包含硬體的價值,如能因結
合網路服務與應用內容的開發與經營,數位家電產業市場之大,則當更為可觀。

在此,本書特別選定幾項重點產品加以撰述,而這些產品的選擇一方面取決於其在數位家電的領域有較高的成熟度,另一方面更是台灣廠商所積極關心的焦點,包括PDA、遊戲機、
數位STB、智慧型手機、精簡型電腦,以及某些正要萌芽的新興產品,例如電子書、Telematics以及家庭閘道器等等。這些產品各有各的產品屬性、產業特性及市場區隔
等等,本書將將一一剖析。
====章節目錄====
第一章 緒論…1
  一、研究目的…1
  二、研究範圍…2
  三、研究方法…3
  四、研究架構…5
  五、研究限制…5
第二章 數位家電發展之源起與概況…7
  一、數位家電發展源起…7
  二、數位家電概說…9
  三、數位家電之發展趨勢…14
  四、台灣所扮演的角色…17
第三章 Smart Phone發展現況與趨勢分析…21
  一、Smart Phone定義…21
  二、Smart Phone發展現況…22
  三、全球Smart Phone產業發展趨勢…28
  四、台灣Smart Phone市場發展現況…30
  五、未來展望…33
第四章 數位STB發展現況與趨勢分析…35
  一、全球數位STB產業與市場現況…35
  二、台灣數位STB產業發展現況…39
  三、數位STB產品與關鍵零組件發展現況分析…41
  四、數位STB軟體標準發展現況分析…47
  五、數位STB發展趨勢分析…53
第五章 PDA發展現況與趨勢分析…57
  一、PDA的發展歷程…58
  二、全球PDA發展現況…59
  三、台灣PDA發展現況…61
  四、全球PDA產業發展趨勢…68
  五、台灣PDA產業發展趨勢…72
  六、未來展望…76
第六章 Game Console發展現況與趨勢分析…79
  一、Game Console發展現況…79
  二、Game Console產業發展趨勢…93
第七章 其它數位家電產品發展現況與趨勢分析…101
  一、家庭用閘道器…101
  二、精簡型電腦…105
  三、Telematics…116
  四、電子書…127
第八章 結論與建議…131
  一、產品發展態勢,各有消長…131
  二、展望2003年,前景明朗…133
  三、e-Taiwan的願景,逐漸成形…135
  四、建議…137

====表目錄====
表2-1 數位家電各類型產品之定義…10
表2-2 數位家電技術重要國際標準…13
表2-3 2001年我國數位家電產業產量產值分析…18
表3-1 Smart Phone廠商、OS與機種型號…23
表3-2 三種作業系統之比較…24
表3-3 ARM-based的三種Embedded MPU比較…28
表3-4 台灣Smart Phone市場之產品種類…32
表4-1 電視機與數位地面廣播Tuner整合時程表…38
表4-2 不同數位廣播標準採用的調變技術…42
表4-3 不同數位廣播標準採用的偵錯解碼方式…43
表4-4 不同APIs下之硬體規格要求…51
表4-5 Moxi產品規格表…54
表5-1 台灣自有品牌PDA發展進程…73
表5-2 台灣PDA市場規模…74
表6-1 128位元遊戲機硬體規格…84
表6-2 歐美領導軟體開發商支援各平台狀況…88
表6-3 家用遊戲機於歐美日市場降價狀況…91
表6-4 三大平台於E3展出之線上遊戲…98
表6-5 三大平台之寬頻連網服務…99
表7-1 PC與娛樂閘道器之比較…102
表7-2 各應用模式下伺服器端與客戶端之分工…107
表7-3 Telematics技術趨勢…121
表7-4 未來Telematics PDA可能之規格…122
表8-1 2002/3年我國數位家電產業產量與產值…133

====圖目錄====
圖1-1 研究方法與流程…3
圖2-1 數位家電產業關聯圖…11
圖2-2 數位家電產業聚合趨勢…14
圖2-3 我國近三年數位家電產業之發展趨勢…20
圖3-1 全球Smart Phone市場趨勢預估…29
圖3-2 2000~2006年台灣Smart Phone市場規模…31
圖4-1 全球數位STB出貨量預估…36
圖4-2 2002年上半年我國數位STB產業產值產量分析…39
圖4-3 2002年上半年我國數位STB產品銷售地區分析…40
圖4-4 2002年上半年我國數位STB產業業務型態分析…41
圖4-5 數位STB架構圖…41
圖4-6 數位STB整合架構圖…45
圖4-7 全球數位廣播標準區域分佈圖…48
圖4-8 MHP Set-top Box系統架構圖…49
圖4-9 互動服務平台將成為兵家必爭之地…52
圖4-10 互通標準與應用軟體關係…53
圖4-11 我國數位STB產業未來展望…55
圖5-1 行動裝置種類繁多…57
圖5-2 全球PDA市場預估…60
圖5-3 2001年主要PDA廠商市佔率變化…61
圖5-4 PDA三大類別…62
圖5-5 2002H1我國PDA產量產值…63
圖5-6 我國PDA產品架構別-依作業系統…63
圖5-7 我國PDA產品架構別-依顯示器…64
圖5-8 我國PDA業者業務型態…65
圖5-9 我國PDA生產地區…65
圖5-10 我國PDA銷售地區…66
圖5-11 下半年PDA產量產值…67
圖5-12 我國PDA產量產值預估…67
圖6-1 全球遊戲機產業出貨量…81
圖6-2 Game Console軟硬體廠商之商業模式(Business Model)…85
圖6-3 遊戲軟體開發流程…86
圖6-4 日系遊戲軟體開發支援各平台之狀況…89
圖6-5 PS2於日本地區之銷售狀況…91
圖6-6 三大平台綜合比較…93
圖6-7 次世代128位元遊戲機製造商市場佔有率…94
圖6-8 遊戲玩家年齡層於各年代變化…96
圖6-9 未來家用遊戲機應用服務藍圖…100
圖7-1 Home Gateway Vision…101
圖7-2 美國Home Gateway市場現況與趨勢…104
圖7-3 Client/Server架構之三種應用模式…106
圖7-4 全球Thin Client出貨量預估…109
圖7-5 2002上半年我國Thin Client產量及產值…110
圖7-6 2002上半年我國Thin Client生產地區分析…110
圖7-7 2002上半年我國Thin Client作業系統架構分析…111
圖7-8 2002上半年我國Thin Client CPU架構分析…112
圖7-9 2002上半年我國Thin Client業務型態分析…112
圖7-10 2002~2006年我國Thin Client產量與產值預估分析…113
圖7-11 精簡型電腦未來發展方向…114
圖7-12 全球Telematics硬體出貨量…124
圖7-13 全球Telematics服務值之預估…126
圖7-14 1999~2004年美國與非美國地區電子書出貨量分析…128
圖7-15 1999~2004年美國與非美國地區電子書產值分析…129
圖8-1 我國數位家電產業之各產品於全球之佔有率…134
圖8-2 「e-Taiwan」推動架構圖…136
圖8-3 我國數位家電產業發展策略架構…138
  • 第一章 緒論
    6 頁 / 0 元/點
  • 第二章 數位家電發展之源起與概況
    14 頁 / 0 元/點
  • 第三章 Smart Phone發展現況與趨勢分析
    14 頁 / 0 元/點
  • 第四章 數位STB發展現況與趨勢分析
    21 頁 / 0 元/點
  • 第五章 PDA發展現況與趨勢分析
    22 頁 / 0 元/點
  • 第六章 Game Console發展現況與趨勢分析
    22 頁 / 0 元/點
  • 第七章 其它數位家電產品發展現況與趨勢分析
    30 頁 / 0 元/點
  • 第八章 結論與建議
    8 頁 / 0 元/點
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