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電子資訊
資訊硬體
由連網佈局看遊戲產業未來
作者:
盧素涵
定價:
免費
出版單位:
工研院IEK電子分項
出版日期:
2003/11/21
出版類型:
產業報告
所屬領域:
資訊硬體
瀏覽次數:
2581
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內容摘要
由於三大遊戲機(PS2、Xbox、Gamecube)皆已內建或外接套件而具備上網功能,一方面突顯出線上遊戲將成為兵家必爭之地,另一方面則宣告三大遊戲主機廠商Sony、Microsoft、Nintendo將積極佈局連網市場。因此,本文將以朝連網功能佈局的電視遊樂器為研究主軸,分別探討遊戲機產業與線上遊戲產業的發展現況與趨勢。首先將介紹全球遊戲產業的市場現況、特性、營運模式、以及遊戲機硬體與遊戲軟體廠商間的互動關係。接著分別探討電視遊樂器(game console)與線上遊戲(online gaming)之產品發展現況與未來趨勢,特別是三大遊戲主機廠商的連網佈局意涵。最後將討論我國遊戲產業之發展現況,並提供廠商發展之策略建議。
目錄
====章節目錄====
第一章 前言…1
第二章 全球遊戲產業發展概述…2
一、市場現況…2
1.全球遊戲軟體市場產值…2
二、遊戲產業運作模式探討…3
1.產業特性…3
2.主要成員…4
第三章 全球遊戲機產業發展現況與前景…8
一、遊戲機市場現況與發展趨勢…8
1.遊戲機市場概況…8
2.遊戲機市場發展趨勢…11
二、三大電視遊樂器比較分析:PS2、Xbox 及Game Cube…12
1.價格趨勢…12
2.遊戲機的連網佈局…14
3.綜合分析…17
三、三大主機廠商佈局分析…18
1.SONY-鞏固數位家庭娛樂地位…18
2.Microsoft …20
3.Nintendo …22
第四章 遊戲產業未來趨勢-線上遊戲(Online Game) …23
一、何謂線上遊戲…23
1.定義與玩法…23
2.經營模式…24
3.營收來源…24
4.收費方式…25
二、線上遊戲的重要性-改變遊戲產業生態…25
1.遊戲內容更豐富…25
2.延長遊戲軟體生命週期…26
3.增加與穩定營收來源…26
4.發行商角色更形重要…26
三、線上遊戲市場的關鍵成功因素…27
1.遊戲內容(Content) …28
2.前端行銷通路(Channel) …28
3.後端系統(Backend System)…29
四、線上遊戲之未來趨勢…29
1.3D 線上遊戲持續發燒…29
2.網路新媒介…30
第五章 線上遊戲之兩大平台比較:PC vs. Game Console…31
一、產業特性比較…31
1.世代交替期…31
2.主機架構…33
3.主要獲利來源…34
4.主機市場進入障礙…34
二、關鍵硬體效能…35
三、遊戲開發廠商看法…36
第六章 我國遊戲產業現況與發展分析…37
一、我國遊戲產業之市場現況…37
1.我國線上遊戲市場規模…37
二、遊戲主機代工廠商分析…38
1.整機組裝代工廠商…38
2.零組件代工廠商…40
3.結論…41
三、遊戲軟體廠商分析…42
1.主要廠商概況…42
2.積極佈局日韓市場…45
3.以華文題材進軍大中華地區…46
4.謹慎佈局三大主機市場…46
5.結論…47
第七章 結論…48
====表目錄====
表一 遊戲軟體產業上中下游一覽表…7
表二 三大遊戲機價格變動一覽表…14
表三 電視遊樂器產品規格比較…15
表四 三大遊戲主機在寬頻連網服務上的佈局…17
表五 PSX 之硬體規格…19
表六 單機遊戲vs.線上遊戲…27
表七 線上遊戲市場的關鍵成功因素…28
表八 三大電視遊樂器之台灣代工業者概況…42
表九 我國主要線上遊戲公司比較…45
====圖目錄====
圖一 1998-2004 年全球遊戲軟體市場產值…2
圖二 遊戲產業運作模式…4
圖三 2000-2006 年全球遊戲機市場出貨統計…10
圖四 遊戲主機全球各區域銷售統計…11
圖五 電視遊樂器之發展…32
圖六 2000-2004 年台灣線上遊戲市場規模…37
章節檔案下載
第一章 前言
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第二章 全球遊戲產業發展概述
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第三章 全球遊戲機產業發展現況與前景
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第四章 遊戲產業未來趨勢-線上遊戲(Online Game
8 頁 / 0 元/點
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第五章 線上遊戲之兩大平台比較
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第六章 我國遊戲產業現況與發展分析
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第七章 結論
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