From 2D to 3D-從家用遊戲看感測技術的變遷

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摘要
2010年乍始,從阿凡達電影的熱賣,為3D TV的問世鋪了風光之路,隨著業者積極拓展家用3D顯示介面進入消費市場,人類的視覺經驗從2D進入3D多媒體世代。而在互動方式上,主要決定於運算技術來做區別,Remote Control與Touch Panel的運算方式為2D(只捕捉目標的空間位置,即x 軸與 y 軸),而Motion Tracking技術,假使除了捕捉目標的空間位置(X 軸和 Y 軸)和顏色之外,還能捕捉目標的深度(又稱 Z 軸)、範圍、距離及其周圍環境的話,即被稱為....


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