3D顯示器市場與技術研究

作者:
定價:
出版單位:
出版日期:
出版類型:
所屬領域:
瀏覽次數:
評價分數: 1人評價/4.0分

加入最愛
在近幾十年來平面顯示器技術發展快速,逐漸深入人們的生活之中,3D立體顯示技術的發展更是受到矚目,尤其最近Sharp推出液晶3D立體顯示器的量產樣品,也號稱
2002年底開始量產,一個2D和3D可以自由切換的3D立體顯示器,就即將看到商品化的產品,雖然現在的產品離真正理想的產品還有一段距離,但有深度的3D之體感受,也可以讓人感到震撼。
===章節目錄===
第一章 緒論 1
 一、前言 2
 二、研究目的 4
 三、研究範圍 4
 四、研究方法 6
 五、研究架構 7
 六、研究期間 7
第二章 全球3D顯示器產業現況與主流技術發展趨勢 9
 第一節 全球主流技術發展現況與發展趨勢 9
  一、3D立體顯示器的基本原理 9
  二、立體顯示技術的發展 16
  三、技術發展現況與產品的形式種類 20
 第二節 各3D立體顯示技術主要的發展廠商及其近況 88
 第三節 各國投入在3D領域的大型開發計畫 91
第三章 台灣3D顯示器產業現況與主流技術發展趨勢 93
 第一節 台灣技術發展現況與發展趨勢 94
  一、艾派克科技股份有限公司 94
  二、愛爾德資訊股份有限公司 95
  三、工研院光電所 97
  四、台中自然科學博物館 99
  五、宏廣集團 100
  六、台北市立天文科學教育館 103
  七、躍獅影像科技股份有限公司 103
 第二節 台灣3D產業目前的產業現況 105
第四章 從需求評估與技術發展評估確認其應用與技術 109
 第一節 各應用市場領域探討 110
  一、娛樂業-多人 110
  二、娛樂業-個人 113
  三、教育(不含國防) 116
  四、醫學 117
  五、虛擬網路世界 120
  六、國防軍事 122
  七、設計業 127
  八、展示 129
  九、家用顯示-電視與家用電腦螢幕為主 131
  十、個人顯示-手機、PDA與筆記型電腦 133
  十一、辦公室顯示-辦公室個人電腦螢幕 136
  十二、文化藝術 137
  十三、遠距操控 140
  十四、運動休閒 144
第五章 3D立體技術市場潛力分析 147
 第一節 3D立體顯示整體市場趨勢 147
 第二節 各主要的應用市場 152
  一、娛樂業(多人使用與單人使用)應用市場 152
  二、醫療器材應用市場 153
  三、顯示器應用市場 154
第六章 台灣發展之機會與策略 155
 一、台灣發展之競爭力分析 156
 二、台灣發展之策略 157
第七章 結論與建議 161
 一、結論 161
 二、建議 163
參考資料 167
參考書目 168



====圖目錄====
圖1-1 3D顯示器技術分類概況 3
圖1-2 3D立體顯示技術所需相關技術 5
圖1-3 MRI研究方法論流程 6
圖1-4 研究架構 7
圖2-1 雙眼像差(binocular disparity) 9
圖2-2 像差類型 10
圖2-3 貓的大腦視皮質區內測試方式 11
圖2-4 移動視差效應 13
圖2-5 立體知覺的線索表 13
圖2-6 立體空間構圖 14
圖2-7 不同角度所看到的光學全像片 15
圖2-8 Stereoscopes 16
圖2-9 3D相機 17
圖2-10 紅綠眼鏡 17
圖2-11 MIT 3D Road Map 19
圖2-12 顯示器發光頻譜 22
圖2-13 紅綠眼鏡構造 22
圖2-14 光的傳播特性 23
圖2-15 偏光膜的種類和功能 24
圖2-16 偏光眼鏡式立體投影系統架構 25
圖2-17 偏光眼鏡 25
圖2-18 微位相差板功能示意圖 26
圖2-19 日本Arisawa公司所生產的microretarder偏光眼鏡式立體顯示器 27
圖2-20 有線快門眼鏡 29
圖2-21 無線快門眼鏡 29
圖2-22 無線快門眼鏡控制器有效發射範圍 30
圖2-23 無線快門眼鏡構造圖 30
圖2-24 明暗眼鏡(Pulfrich glasses) 33
圖2-25 Pulfrich單擺圖示 33
圖2-26 頭盔式顯示器 34
圖2-27 全像片之拍攝 36
圖2-28 虛像重建 36
圖2-29 實像重建 37
圖2-30 全像片區域小光柵 37
圖2-31 全像片區域小光柵之重建 38
圖2-32 MIT Holo-Video架構示意圖 39
圖2-33 虛擬全像片的原理 40
圖2-34 MIT Mark II之構造 41
圖2-35 MIT Holographic Video (with Haptic Interaction) 41
圖2-36 the Active Tiling system工作原理示意圖 42
圖2-37 影像再現光學 43
圖2-38 OASLM的讀取方式和架構 43
圖2-39 影像再現光學系統及其影像 44
圖2-40 the Active Tiling system目前呈現影像 44
圖2-41 LCD Holo-Video顯示系統 45
圖2-42 LCD Holo-Video的重建影像 46
圖2-43 球形CRT立體顯示器 47
圖2-44 圓柱型Rotation Light Array 47
圖2-45 TI的螺旋面立體顯示器 48
圖2-46 CRL的變焦式立體顯示器 48
圖2-47 Felix公司掃描式體積型立體顯示器架構 49
圖2-48 Felix公司投影式體積型立體顯示器架構 49
圖2-49 Rotation Projection Screen系統 50
圖2-50 Shuttering Projection Screen體積型立體顯示器 50
圖2-51 TAO的FLA系統示意圖 51
圖2-52 TAO的FLA 45個view原型機 52
圖2-53 3ality公司立體顯示技術 53
圖2-54 head tracking的示意圖 54
圖2-55 Cambridge大學裸眼式立體顯示技術示意圖 55
圖2-56 投影式時間多工立體顯示技術示意圖 56
圖2-57 反射式時間多工立體顯示技術示意圖 56
圖2-58 50吋螢幕原型機 57
圖2-59 日本TAO圓筒型多視域立體顯示系統示意圖 58
圖2-60 日本TAO圓筒型多視域立體顯示系統 58
圖2-61 投影式立體顯示器視域區分原理 59
圖2-62 背投式立體顯示器架構 60
圖2-63 以光擴散板拉開視域 61
圖2-64 美國Hines Lab Inc. 背投式立體顯示系統 62
圖2-65 日本TAO FAN-Like 立體顯示器 62
圖2-66 分光鏡前投式立體顯示器(側視圖)(澳洲Dynamic Digital Depth Inc) 63
圖2-67 無分光鏡前投式立體顯示器(側視圖)(日本Hitachi Central Research Lab.) 63
圖2-68 Lenticular screen 原理簡單示意圖 64
圖2-69 NHK、Sanyo and Toppan 合作開發的70” Lenticular 3D Display 66
圖2-70 Double lenticular system原理 67
圖2-71 Double Lenticular Hi-Vision 110” 3D Display 67
圖2-72 Philips slanted lenticular design(圖片引用自Philips網站) 69
圖2-73 Crossed-lenticular 3D Display of Mixed Reality 70
圖2-74 Canon公司所販售的Crossed-lenticular(技術屬於3D Display of Mixed Reality) 70
圖2-75 DDD SA de CV公司立體顯示器的基本架構 71
圖2-76 Barrier系統的基本原理 72
圖2-77 視差屏障式立體顯示器原理 73
圖2-78 後視差屏障式立體顯示器 73
圖2-79 雙視差屏障式立體顯示器 74
圖2-80 Sanyo公司所發展的 double Barrier原理及15吋原型機 74
圖2-81 Sanyo公司發表的50吋3D顯示器 75
圖2-82 Sanyo公司發表的50吋3D顯示器示意圖 75
圖2-83 Sharp可掀式2D/3D Display 76
圖2-84 Sharp 3D液晶立體顯示器及其基本架構說明圖 77
圖2-85 DTI公司立體顯示技術架構圖 78
圖2-86 DTI公司立體顯示技術示意圖 78
圖2-87 DTI公司立體顯示系統之視域空間分布 79
圖2-88 DTI公司最新18.1吋立體顯示系統 80
圖2-89 利用Parallax Barrier及LED設計之大型立體看板 81
圖2-90 WLSFA示意圖 82
圖2-91 德國4D Vision立體顯示器原理 82
圖2-92 觀者追跡式立體顯示技術示意圖 83
圖2-93 追蹤光源投光式microretarder技術原理 84
圖2-94 日本Seaphone12吋的原型機 85
圖2-95 台灣工研院光電所15吋的原型機 85
圖2-96 美國MIT 21吋原型機 86
圖2-97 德國Dresden公司microprism系統原理 86
圖2-98 德國Dresden公司18.1吋的機型 87
圖5-1 Sanyo公司所做的3D顯示器市場估計 148
圖5-2 美國立體顯示器市場預測 148
圖5-3 2001年美國電影市場產值和各類電影佔有率分布 152
圖5-4 全球顯示器市場概況 154


====表目錄====
表2-1 立體顯示器的發展大事記 20
表2-2 Shutter Glasses的優缺點 31
表2-3 Pulfrich Glasses的優缺點 34
表2-4 美國麻省理工學院之兩代全像式立體影像顯示器 41
表2-5 LCD Panel的規格 45
表2-6 Sanyo的3D Display研究歷史 65
表2-7 Lenticular Screen優缺點 71
表2-8 Sanyo公司發表的50吋3D顯示器規格 76
表2-9 DTI公司最新18.1吋立體顯示系統規格 79
表2-10 Barrier優缺點 81
表2-11 各3D立體顯示器技術發展現況 88
表4-1 娛樂業多人應用市場功能需求表 111
表4-2 娛樂業多人應用技術需求評估 112
表4-3 娛樂業個人應用市場功能需求評估 113
表4-4 娛樂業個人應用技術需求評估 115
表4-5 教育應用市場功能需求評估 116
表4-6 教育應用技術需求評估 117
表4-7 醫學應用市場功能需求評估 118
表4-8 醫學應用技術需求評估 119
表4-9 虛擬網路世界應用市場功能需求評估 120
表4-10 虛擬網路世界應用技術需求評估 121
表4-11 國防軍事應用市場功能需求評估 125
表4-12 國防軍事應用技術需求評估 126
表4-13 設計業應用市場功能需求評估 127
表4-14 設計業應用技術需求評估 128
表4-15 展示應用市場功能需求評估 129
表4-16 展示應用領域技術技術需求預測 130
表4-17 家用顯示應用市場功能需求評估 132
表4-18 家用顯示應用市場的技術需求預測 133
表4-19 個人顯示應用市場功能需求評估 134
表4-20 個人顯示應用市場的技術需求預測 135
表4-21 辦公室顯示應用市場功能需求評估 136
表4-22 辦公室顯示應用市場的技術需求預測 137
表4-23 文化藝術應用市場功能需求評估 139
表4-24 文化藝術應用市場的技術需求預測 140
表4-25 遠距操控應用市場功能需求評估 143
表4-26 遠距操控應用市場的技術需求預測 143
表4-27 運動休閒應用市場功能需求評估 144
表4-28 運動休閒應用市場的技術需求預測 145
表5-1 3D立體相關產業市場規模預估 148
表5-2 遊戲機全球銷售額 153
表5-3 全球電視和監視器市場產值 154
  • 第一章 緒論
    7 頁 / 0 元/點
  • 第二章 全球3D顯示器產業現況與主流技術發展趨勢
    84 頁 / 0 元/點
  • 第三章 台灣3D顯示器產業現況與主流技術發展趨勢
    15 頁 / 0 元/點
  • 第四章 從需求評估與技術發展評估確認其應用與技術
    38 頁 / 0 元/點
  • 第五章 3D立體技術市場潛力分析
    8 頁 / 0 元/點
  • 第六章 台灣發展之機會與策略
    6 頁 / 0 元/點
  • 第七章 結論與建議
    5 頁 / 0 元/點
分享至 : 用LINE傳送
上一則
2002/12/31
國內三五族半導體市場及技術研究
下一則
2002/12/31
台灣/中國/日本/新加坡/韓國...