求,加上電競PC/NB、4K x 2K TV/汽車成長動能延續、及自駕車、AR/VR、無人機、機器人…等新興應用邁入市場成長期,預期..... ...
現回升,如筆記型電腦、伺服器等。至於在其他新興產品部分,也受到電競議題影響而提升VR/AR應用產品的出貨量,相對也提升產值的成長幅度。 ...
顯示裝置及近眼式虛擬實境裝置(near-eye virtual reality,VR)等領域,發掘特有之應用地位。然而真正進入市場,將面臨成本、良率、產能等議題,將牽動後續OLED面板製程技術及其關鍵設備......
勢下讓聯網裝置愈來愈多,如何便利管理多種家庭聯網終端成為使用者的痛點,同時電競/VR市場興起、4K串流服務等讓影音內容檔案變大,造成市場對於易管理、傳送速率與容量要求日益提高。此外,綜合性電信商、MSO、......
開發創新停車位供需平台,解決城市交通問題;Facebook透過So-Lo-Mo與VR視覺技術,打造「夢幻旅程」(Dreaming of Journey)的智慧城市應用;或是,Babylon Health打......
公、穿戴裝置、新媒體體驗等,以創造延伸應用的差異性,尤以今年倍受關注的VR頭戴裝置(VR HMD)。現階段VR產品分別以結合手機、遊戲機或高階PC為內容取得的管道,預估初期VR結合手機的產品型態,將受惠於價格為主要驅動VR......
國際車廠發展AR/VR於車輛科技應用現況 ...Augmented Reality,AR)及虛擬實境(Virtual Reality,VR)相關技術崛起,國際車廠開始研擬如何善用這兩項科技改善駕駛環境。AR能強化使用者介面功能,善用駕駛人的前方視野,使駕駛能即時有效的接收到緊急通知與提醒,VR應用則多為車輛展示與駕駛情境模擬等。以下說明各大車廠於AR與VR相關發展。 ...
generation carriers such as virtual reality(VR);therefore,new display technologies started to emerge.The next......
Messenger、WhatsApp和Instagram之開發,並以10年實現人工智慧、VR、全球聯網(Connectivity)之完整布局,其中人工智慧(Artificial Intelligence)將在其中......
方法第二章從軟硬整合看全媒體服務模式一、樂視二、其他案例第三章從AR/VR看沉浸式體驗服務模式一、Next VR二、其他創新案例第四章從跨媒互動看穿戴式裝置服務模式一、Snapchat二、其他創新案例第五章從巨量資料看數據......