5G常時聯網筆電發展現況 ...隨著5G技術的成熟及相關基礎建設的逐步完善,5G技術導入越來越多垂直領域產品之中,常時聯網筆電也成為近年來5G技術導入的產品之一。雖然現階段5G常時聯網筆電的......
運動科技的發展,是物聯網、巨量資料、機能材料、感測器、虛擬實境擴充與5G通訊等多種前瞻科技的匯聚,也是體感科技、視覺科技、智慧場域科技的整合進化與擴散。當前對於運動科技的關注範疇,已逐漸從「運......
中國大陸5G+媒體娛樂應用案例與發展評估 ...慧檢票和XR播放等,中國大陸政府以政府引導、企業為發展主體的方式,推動5G+媒體娛樂應用試點。本研究將針對中國大陸5G+媒體娛樂政策、5G+媒體娛樂應用案例、5G在媒體娛樂的應用價值、及臺灣企業發展機會進行分析。 ...
美中科技戰從5G蔓延至6G,次世代通訊潛在關鍵技術將成為一級戰區 ...雖然目前5G的商轉尚未完全普及,3GPP也尚未啟動6G的規格研制工作,然而通訊發展先進國,包含美國、歐盟、中國、日本、韓國......
成長0.3%,較去年同期成長17.4%。2022年第一季半導體材料、鋰電池材料因5G、新能源車用需求持續旺盛,產值較上季成長;構裝材料、PCB材料及太陽能材料則因產業淡季、春節工作天數減少,產值較上季衰退......
8%,年成長28.1%,在淡季中逆勢成長。成長主因來自消費性電子產品需求回溫,如5G手機,以及新應用產品如高效能運算及車用等產品持續擴張,使得需求端在淡季中備貨意願仍然強勁,IC設計、晶圓代工等產業,即便......
疫情下歐盟數位政策動向:AI、5G和XR ...和提高自主性,相關內容請參見圖1。本研究將討論歐盟數位政策,聚焦AI、5G和XR議題,說明近期趨勢。 ...
2021年第四季半導體材料、構裝材料因在高效能運算(HPC)、5G、AIoT與電動車等應用成長推動下產值仍較上季成長超過4%;但是PCB材料、LCD材料則因步入傳統淡季,加上顯示器需求下......
從歐盟案例看5G娛樂媒體應用趨勢 ...文化內容(包括廣播、影音、遊戲、音樂和表演等)進行加值的相關技術。而「5G文化科技」則是以文化科技為基礎,利用5G特性,配合場館、內容創作之不同需求,融合新興科技與影視音樂、展演藝術、旅遊生活、遊戲體育等文化內容,強化文化內......