新興市場數位發展機會特輯-數位遊戲發展現況與機會

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電腦網路遊戲與行動遊戲受惠於網路科技環境漸趨成熟、終端裝置效能提升,因而快速興起,如網頁遊戲、社交遊戲和休閒遊戲等,並逐漸侵蝕家庭遊戲機與電腦單機遊戲市場,使得數位遊戲市場開始出現明顯的消長情形。受到連網行動裝置用戶逐年快速增長的影響,如智慧型手機和平板電腦,促使過去專注於電腦遊戲廠商相繼跨足行動端,將原生於家庭遊戲機與電腦之遊戲內容推出行動遊戲版本。相對於家庭遊戲機遊戲和電腦遊戲,行動遊戲開發門檻較低,中小型新興行動遊戲開發商也趁勢快速崛起。
新興八國近年來由於經濟快速成長與科技環境的進步,帶動國人生活水準提升、消費能力增強,對於娛樂相關產品服務之需求也增加,加上新興八國網路用戶相當活絡於社交網站,普遍持有行動電話,也帶動電腦網路遊戲和行動遊戲的發展。本分冊內容主要係針對新興八國在數位遊戲發展現況進行研究,其中新興八國涵蓋東南亞國家中的印尼、馬來西亞、泰國和越南,以及金磚四國─中國大陸、巴西、印度和俄羅斯。
本分冊首先描繪各個國家的數位遊戲市場概況,分析數位遊戲玩家消費特性與偏好,並輔以各國當地數位遊戲大廠或新興廠商之經營現況、發展動態與未來發展方向,從市場規模、遊戲玩家和廠商動態等面向了解新興八國在數位遊戲發展現況,探索台灣業者未來於新興市場的發展機會,以及提供策略布局之參考。
第1章 緒論
▍▍ 1.1 研究目的
▍▍ 1.2 研究架構
▍▍ 1.3 研究範疇
▍▍ 1.4 研究方法
▍▍ 1.5 研究限制
第2章 中國大陸數位遊戲發展現況與機會
▍▍ 2.1 數位遊戲市場現況
▍▍ 2.2 數位遊戲玩家行為特性
▍▍ 2.3 數位遊戲廠商動態
第3章 東南亞國家數位遊戲發展現況與機會
▍▍ 3.1 印尼
▍▍ 3.2 馬來西亞
▍▍ 3.3 泰國
▍▍ 3.4 越南
第4章 金磚國家數位遊戲發展現況與機會
▍▍ 4.1 巴西
▍▍ 4.2 印度
▍▍ 4.3 俄羅斯
第5章 結論與建議
▍▍ 5.1 新興八國數位遊戲市場綜觀
▍▍ 5.2 新興八國數位遊戲市場發展機會探索
▍▍ 5.3 台灣業者借鏡之處與布局建議


圖目錄
圖1-1 研究架構
圖1-2 研究方法
圖2-1 中國大陸2008-2013年數位遊戲市場規模
圖2-2 中國大陸2008-2012年電腦單機遊戲銷售收入
圖2-3 中國大陸2008-2012年電腦網路遊戲銷售收入
圖2-4 中國大陸2008-2012年線上遊戲玩家數與銷售收入
圖2-5 中國大陸2008-2012年網頁遊戲玩家數與銷售收入
圖2-6 中國大陸2008-2012年社交遊戲玩家數與銷售收入
圖2-7 中國大陸2008-2012年行動遊戲玩家數與銷售收入
圖2-8 中國大陸2012年網路遊戲玩家遊戲年齡組成
圖2-9 中國大陸2012年網路遊戲玩家對於遊戲類型偏好
圖2-10 中國大陸2012年中國網路遊戲玩家的行為偏好
圖2-11 中國大陸2012年網路遊戲玩家付費方式
圖2-12 中國大陸2012年MOBA遊戲玩家地區分佈
圖2-13 中國大陸2012年MOBA遊戲玩家前五大關注內容
圖2-14 中國大陸2012年行動遊戲玩家年齡結構
圖2-15 中國大陸2012年行動遊戲玩家偏好類型
圖2-16 中國大陸2012年行動遊戲玩家下載遊戲之管道
圖2-17 中國大陸2012年行動遊戲玩家之付費行為
圖2-18 中國大陸2012年行動遊戲玩家之付費方式
圖2-19 極加網站和G家網站首頁
圖2-20 騰訊遊戲官網與行動遊戲平台首頁
圖2-21 網易iTown遊戲開發平台與「網易看遊戲」介面
圖2-22 Brothersoft與1mobile Market介面
圖3-1 印尼2008-2013年數位遊戲市場規模
圖3-2 印尼遊戲玩家登錄遊戲所採用的終端選擇
圖3-3 Game-On Credit網站首頁和Lytogame.com遊戲網站
圖3-4 TMG首頁和Kotagames平台特色簡介
圖3-5 Gempon遊戲平台
圖3-6 馬來西亞2008-2013年數位遊戲市場規模
圖3-7 GameView網站
圖3-8 CiB mall首頁和Redapple.asia網站
圖3-9 MMOG.asia網站與MCoins儲值網頁
圖3-10 泰國2008-2013年數位遊戲市場規模
圖3-11 Playpark.com和Playthai.in.th
圖3-12 Stylista遊戲畫面與購買虛擬貨幣畫面
圖3-13 Debuz產品頁面
圖3-14 越南2008-2013年數位遊戲市場規模
圖3-15 Zing Game和Zing Play遊戲網站
圖3-16 ChoApp.vn介面
圖3-17 VTC Online和VTC Game遊戲網站
圖3-18 FPT Online公司首頁和GATE BETA遊戲入口網站
圖3-19 Star Arcade遊戲網站
圖4-1 巴西2008-2013年數位遊戲市場規模
圖4-2 BoaCompra和Gaméric
圖4-3 Hoplon Infotainment網站首頁
圖4-4 Vostu網站首頁
圖4-5 印度2008-2013年數位遊戲市場規模
圖4-6 Reliance Games和Zapak.Com
圖4-7 Games2win.com和Chimpoo.com
圖4-8 俄羅斯2008-2013年數位遊戲市場規模
圖4-9 1C Company網站
圖4-10 GameInsight網站和Paradise Island遊戲畫面
圖5-1 中國大陸原創網路遊戲出口於新興市場之數量
圖5-2 製作委員會概念圖


表目錄
表2-1 中國大陸2013Q1前十大網路遊戲上市公司營收
表3-1 印尼2013年第一季遊戲類App營收排名前五名
表3-2 馬來西亞2013年第二季遊戲類App營收排名前五名
表3-3 泰國2013年第一季遊戲類App營收排名前五名
表3-4 越南2013年第一季遊戲類App營收排名前五名
表3-5 VNG旗下三大業務
表4-1 巴西2012年前十大暢銷遊戲排行
表4-2 巴西2013年第一季遊戲類App營收排名前五名
表4-3 印度2013年第一季遊戲類App營收排名前五名
表4-4 俄羅斯2013年第一季遊戲類App營收排名前五名
表5-1 新興八國總人口數與經濟成長率
表5-2 製作委員會概念圖
  • 第一章 緒論
    8 頁 / 0 元/點
  • 第二章 中國大陸數位遊戲發展現況與機會
    33 頁 / 0 元/點
  • 第三章 東南亞國家數位遊戲發展現況與機會
    41 頁 / 0 元/點
  • 第四章 金磚國家數位遊戲發展現況與機會
    28 頁 / 0 元/點
  • 第五章 結論與建議
    17 頁 / 0 元/點
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