家用無線通訊技術趨勢與應用商機

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本文從探討無線技術發展為出發點,歸納現今各無線通訊技術於家庭中各項應用的發展,作為國內通訊產業相關業者,未來發展上的重要參考文獻。
本文中將家庭主要應用情境分為資通訊應用、娛樂應用及安控應用等,本文歸納出Bluetooth適用於短距離無線語音傳輸(如手機及免持聽筒);UWB則適合短距離無線多媒體應用(如家庭劇院和無線DVD);ZigBee則適合無線控制應用(如家庭控制和感測)等。

我國相關業者,在資通訊應用上之產品發展已是世界翹楚,家庭娛樂應用產品發展將會是國內業者現階段主要的獲利來源,國內網通業者因掌握通訊技術的整合優勢,及長久且穩固的與國際主要業者代工合作之關係,國內業者將更易掌控家用無線通訊相關應用情境的發展趨勢。
=======章節目錄========

第一章 緒 論 1-1
 第一節 研究動機與目的 1-1
 第二節 研究範圍 1-3
 第三節 研究方法與流程 1-4
  一、確立研究內容及架構 1-4
  二、初級與次級資料之蒐集 1-4
  三、資料分析與探討 1-4
 第四節 研究架構 1-6
第二章 全球家用無線通訊應用服務發展現況探討 2-1
 第一節 全球數位家庭聯盟無線傳輸技術概況 2-5
 第二節 各無線傳輸技術於家庭應用服務市場商機探討 2-9
  一、Bluetooth於數位家庭之應用 2-9
  二、ZigBee於數位家庭之應用 2-11
  三、UWB於數位家庭之應用 2-15
  四、WIFI於數位家庭之應用 2-17
  五、應用服務市場商機探討 2-20
 第三節 未來家用無線通訊應用之發展 2-23
第三章 全球主要廠商應用個案探討 3-1
 第一節 傳統家電廠商應用情境個案探討 3-1
  一、Toshiba 3-1
  二、Panasonic 3-8
  三、Hitachi 3-10
 第二節 資通訊廠商應用情境個案探討 3-12
  一、Microsoft 3-12
  二、Intel 3-18
 第三節 系統廠商應用情境個案探討 3-20
  一、Apple 3-20
  二、Sony 3-21
 第四節 安控廠商應用情境個案探討 3-22
  一、NextAlarm 3-22
  二、AT&T 3-23
第四章 家用無線通訊應用情境發展趨勢與使用者行為研究 4-1
 第一節 資訊、娛樂、安控、無線服務未來應用情境 4-5
  一、資訊應用情境 4-5
  二、娛樂應用情境 4-8
  三、安控應用情境 4-10
  四、無線服務應用情境-E-Learning 4-12
  五、家用無線通訊技術於家庭應用情境發展趨勢 4-14
  六、產品/服務應用發展趨勢 4-15
 第二節 使用者行為研究 4-21
 第三節 小結:使用者需求將帶動多樣應用發展 4-28
第五章 家用無線通訊相關業者發展現況和競爭優劣勢探討 5-1
 第一節 台灣廠商發展娛樂相關產品之現況 5-1
 第二節 台灣廠商發展安控相關產品之現況 5-7
 第三節 台灣廠商發展無線服務-E-learning相關產品之現況 5-12
第六章 我國家用無線通訊產業鏈未來發展建議 6-1
 第一節 台灣業者發展無線通訊技術現況 6-2
  一、Bluetooth台灣業者發展現況 6-2
  二、ZigBee台灣業者發展現況 6-3
  三、WiFi台灣業者發展現況 6-6
 第二節 台灣廠商切入無線通訊技術產業SWOT分析 6-8
  一、台灣廠商切入Bluetooth產業SWOT分析 6-8
  二、台灣廠商切入ZigBee產業SWOT分析 6-10
  三、台灣廠商切入WiFi產業SWOT分析 6-12
第七章 結論與建議 7-1
 第一節 結論 7-1
 第二節 建議 7-4
  一、對國內業者之建議 7-4
  二、對政府政策之建議 7-5


========圖目錄==========

圖1-1 家庭環境中網路應用服務類型 1-3
圖1-2 研究流程 1-5
圖1-3 研究架構 1-6
圖2-1 數位家庭產品與網路發展進程 2-2
圖2-2 全球數位家庭硬體產品市場規模 2-3
圖2-3 全球娛樂與多媒體服務市場規模 2-4
圖2-4 國外數位家庭產業標準聯盟 2-7
圖2-5 2006-2010年Bluetooth晶片市場規模 2-10
圖2-6 Bluetooth數位家庭之應用 2-11
圖2-7 2007-2011年ZigBee晶片市場規模 2-12
圖2-8 Zigbee家庭相關應用 2-14
圖2-9 2007-2011年UWB晶片市場規模 2-16
圖2-10 UWB數位家庭之應用 2-17
圖2-11 全球Home/SOHO Wireless Routers、Gateways、APs市場
規模 2-18
圖2-12 WIFI數位家庭之應用 2-19
圖2-13 家用無線通訊應用之發展層次 2-24
圖3-1 主要廠商家用無線通訊應用服務發展現況 3-1
圖3-2 TOSHIBA家用無線通訊應用發展情境 3-3
圖3-3 Toshiba-Feminity系列 3-6
圖3-4 Toshiba家用終端機 3-7
圖3-5 Toshiba家庭接取點(Access Point) 3-8
圖3-6 Panasonic-生活網(KURASHI NET) 3-9
圖3-7 Hitachi-HORASO Network 3-11
圖3-8 Microsoft之MCX架構 3-14
圖3-9 Intel-Viiv架構 3-19
圖3-10 Apple-Apple TV架構 3-20
圖3-11 Sony-PSP與LocationFree運作模式 3-21
圖3-12 NextAlarm推出無線家庭監控服務 3-23
圖3-13 AT&T家庭監控系統從室內走向室外 3-24
圖4-1 家用無線通訊技術應用範圍 4-2
圖4-2 Bluetooth、ZigBee、UWB、WiFi之定位 4-3
圖4-3 數位家庭應用情境 4-4
圖4-4 資訊應用情境 4-6
圖4-5 娛樂應用情境 4-9
圖4-6 安控應用情境 4-11
圖4-7 數位學習情境 4-13
圖4-8 數位家庭下帶動相關產品發展 4-16
圖4-9 家庭網路產品朝向整合無線連網功能邁進 4-17
圖4-10 娛樂服務-IPTV應用發展趨勢 4-18
圖4-11 安控、無線服務應用發展趨勢 4-20
圖4-12 美國對家庭網路的需求分析 4-21
圖4-13 美國消費者對新科技的使用態度 4-22
圖4-14 台灣經常上網人口成長情形 4-23
圖4-15 台灣家庭網路市場規模預估 4-24
圖4-16 2007年台灣無線上網設備及連網方式 4-24
圖4-17 台灣家戶對數位家庭之認知程度 4-25
圖4-18 台灣使用者對數位家庭之運用 4-26
圖5-1 遊戲機透過WiFi技術提供多元互動服務 5-2
圖5-2 WiFi Gamers連結示意圖 5-3
圖5-3 台灣廠商發展娛樂相關產品之現況 5-5
圖5-4 台灣娛樂相關業者之競爭優劣分析 5-6
圖5-5 中華電信家庭安控服務 5-8
圖5-6 台灣安控相關業者之競爭優劣分析 5-11
圖5-7 台灣數位學習產業價值鏈 5-14
圖5-8 台灣E-learning相關業者之競爭優劣分析 5-15
圖6-1 台灣之家用無線通訊產業地圖 6-1
圖6-2 台灣Bluetooth產業鏈 6-3
圖6-3 台灣ZigBee產業鏈 6-5
圖6-4 台灣WiFi產業鏈 6-7
圖6-5 台灣廠商切入Bluetooth產業SWOT分析 6-9
圖6-6 台灣廠商切入ZigBee產業SWOT分析 6-11
圖6-7 台灣廠商切入WiFi產業SWOT分析 6-13
圖6-8 家用無線通訊發展建議項目 6-16
圖7-1 發展台灣數位家庭產業之建言 7-9


========表目錄=========

表2-1 ZigBee免授權頻段 2-13
表2-2 Bluetooth、ZigBee、UWB、WiFi應用之比較 2-22
表3-1 Toshiba家用通訊技術應用佈局 3-4
表3-2 Microsoft的產品策略與做法 3-17
表4-1 資訊應用服務與相關數位產品 4-7
表4-2 娛樂應用服務與相關數位產品 4-9
表4-3 安控應用服務與相關數位產品 4-11
表4-4 無線服務應用服務與相關數位產品 4-13
表4-5 ZigBee、Bluetooth、WiFi、UWB數位家庭之應用 4-15
表5-1 台灣廠商監控軟體佈局 5-9
表5-2 台灣數位家庭產業之SWOT分析 5-17
表6-1 台灣廠商切入家用無線通訊產業SWOT分析 6-14
表7-1 台灣數位家庭服務與產品發展項目 7-7
  • 第一章 緒論
    7 頁 / 0 元/點
  • 第二章 全球家用無線通訊應用服務發展現況探討
    24 頁 / 0 元/點
  • 第三章 全球主要廠商應用個案探討
    24 頁 / 0 元/點
  • 第四章 家用無線通訊應用情境發展趨勢與使用者行為 研究
    30 頁 / 0 元/點
  • 第五章 家用無線通訊相關業者發展現況和競爭優劣勢探討
    18 頁 / 0 元/點
  • 第六章 我國家用無線通訊產業鏈未來發展建議
    16 頁 / 0 元/點
  • 第七章 結論與建議
    10 頁 / 0 元/點
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