全球行動媒體發展趨勢與新商業模式分析-行動遊戲發展趨勢與新商業模式分析

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受惠於智慧型終端設備效能提升與漸趨普及,行動遊戲近年來快速興起,在擴大玩家人口與整體市場之際,也逐漸侵蝕電視遊戲機與電腦遊戲市場,使得數位遊戲市場開始出現消長情況。因應行動遊戲的興起,過去專注於電視遊戲機與電腦遊戲的廠商相繼投入行動端的研發,新創業者也把握行動遊戲開發門檻仍低的契機趁勢快速崛起。
台灣數位遊戲市場近年來也開始發生明顯的消長情形,行動遊戲的市場營收屢創新高,其在市場上的行銷能見度也逐漸勝過其他遊戲類別。台灣數位遊戲業者大部分專注於電腦遊戲,在行動遊戲的激烈競爭下,往往將轉型視為主要策略目標之一,故掌握行動遊戲發展趨勢、了解大廠之動態,與參考新創業者的經營模式,對台灣數位遊戲業者實屬關鍵。
本研究以行動遊戲為研究範疇,深入解析目前全球的行動遊戲市場規模、消費者動態與產業發展概況,並輔以具代表性之關鍵大廠(Electronic Arts、騰訊、SQUARE ENIX),與創新業者(Supercell、GungHo、Line Playart與Disney、Kabam)之動態與經營模式分析,從市場、產業、廠商等不同面向瞭解全球行動遊戲發展現況,提供台灣業者做未來布局及轉型策略之參考。
第一章 研究說明
一、研究目的
二、研究架構
三、研究範疇
四、研究方法
五、研究限制
第二章 全球行動遊戲市場現況分析
一、全球行動遊戲市場
二、美國行動遊戲市場
三、中國大陸行動遊戲市場
第三章 數位遊戲大廠轉型發展分析
一、數位遊戲大廠動態分析
二、數位遊戲大廠商業模式
三、數位遊戲大廠轉型策略
第四章 行動遊戲創新業者個案分析
一、Supercell
二、GungHo
三、Line Playart與Disney
四、Kabam
第五章 結論與建議
一、結論
二、未來發展建議
  • 第一章 研究說明
    4 頁 / 0 元/點
  • 第二章 全球行動遊戲市場現況分析
    22 頁 / 0 元/點
  • 第三章 數位遊戲大廠轉型發展分析
    15 頁 / 0 元/點
  • 第四章 行動遊戲創新業者個案分析
    24 頁 / 0 元/點
  • 第五章 結論與建議
    24 頁 / 0 元/點
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