虛擬暨擴增實境發展趨勢與商機分析-商務銷售

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隨著資通訊科技的進步,以及網際網路的普及,傳統的商業交易行為也逐漸移動至電子平台,形成所謂的電子商務(Electronic Commerce,EC)領域。透過電子商務,企業可更快速的因應競爭者布局與市場動態,靈活的調動商品與策略,同時可降低對實體空間的需求,提高成本運用的彈性。
電子商務發展至今,包含物件的陳列、人機介面的互動設計、網路金流的基礎建設,以及實體物流的配合等環節已發展相當成熟,挖掘新技術以增加線上用戶的購買轉化率是所有投身於其中的業者共同瞄準的方向。近年來,在國際網路與資通訊大廠注資、創投業者押寶、業者相繼推出嶄新的方案等因素驅動下,虛擬與擴增實境已非遙不可及的技術,也因此帶動電子商務業者思考將此類技術整合至既有服務當中的可能性。
本書藉由探索全球業者積極投入的虛擬與擴增實境商務應用,掌握市場趨勢與創新案例,發掘國內相關業者發展機會。同時,透過剖析全球市場趨勢、主導業者發展動態與新創業者商業模式,針對國內外虛擬與擴增實境商務市場商機,提供國內業者發展機會與挑戰之建議。
第一章 緒 論
一、研究目的
二、研究定義
三、研究架構
四、研究範疇
五、研究方法
六、研究限制
第二章 全球市場發展現況與趨勢
一、全球虛擬暨擴增實境市場概述
二、全球零售市場概述
第三章 全球主要業者布局動向
一、阿里巴巴
二、eBay
三、Myer
四、IKEA
五、Lowe’s
六、BuildDirect
第四章 全球新創業者經營模式
一、Blippar
二、Matterport
三、Marxent
四、Augment
五、ModiFace
第五章 結論與建議
一、全球市場發展趨勢
二、主要業者布局動向
三、新創業者經營模式
四、給國內業者之建議
  • 第一章 緒論
    6 頁 / 0 元/點
  • 第二章 全球市場發展現況與趨勢
    15 頁 / 0 元/點
  • 第三章 全球主要業者布局動向
    29 頁 / 0 元/點
  • 第四章 全球新創業者經營模式
    31 頁 / 0 元/點
  • 第五章 結論與建議
    4 頁 / 0 元/點
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