微元件在消費性產品之應用

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  2001年全球經歷了景氣嚴重的衰退,各項應用產品都欲振乏力。依據知名市場調查公司Dataquest對半導體的分類,可分成資訊、通訊、消費性、工業用、車用與軍事航空等六大類,前三項產值約佔85%的比重為主要應用產品。

  我國產業向來以產值最大的資訊產業為主,其中扮演火車頭角色的個人電腦,雖然在INTEL的帶領下,硬體進展是一日千里,但在近年來都沒有殺手級應用的配合下,已逐漸呈現疲軟的現象,2001年PC市場亦呈現20年來首度的衰退也使半導體產業經歷了有史以來最慘淡的一年。資訊應用從2000年的965億美元,衰退至2001年的635億美元,降幅為34%。而第二大應用,通訊類產品也因為2000年各家通訊廠商的過度樂觀,在2001年景氣大幅反轉退下,因為需求大幅下降,導致存貨過多,從2000年的642億美元,衰退至2001年的377億美元,降幅達41%,是所有應用領域中衰退最大。值得注意的是第三大的消費性IC產品,因為具有多樣少量的特性加上少數消費性電子產品在普遍衰退的2001年仍有高度的成長,因此其產值從2000年的312億美元,僅衰退至2001年的264億美元,其幅度只有15%。因此在景氣疲軟和市場撲朔離迷之際,廠商積極想要轉型進入較不受景氣波動影響的消費性產業。
 
 國內有相當多的廠商默默在耕耘電子應用產品的核心元件-微元件(包含嵌入式微處理器、微控制器與數位訊號處理器),並大多使用在資訊產品上,但在消費性產業佔半導體市場的比重越來越高的情況下,目前皆面臨轉型議題,本文目的在於藉由了解各項熱門產品的硬體架構、市場規模與發展趨勢等將有助於產業發展。

  因此本文先介紹嵌入式微處理器、微控制器與數位訊號處理器的市場規模,接著將介紹微元件在消費性產品上的使用狀況,本文著重在消費性用的四個熱門產品—數位相機、遊戲機、DVD播放機與視訊轉換器,藉由介紹這些產品的發展現況,分析產品的硬體構造,並探討主要的晶片與未來的發展趨勢,最後依據以上的分析,做出結論與建議。
====章節目錄====
第一章 緒 論…1
  一、研究動機…1
  二、研究範圍…1
  三、研究架構…2
第二章 消費性電子產品市場狀況…3
  一、簡介…3
  二、產品種類…5
    1.電視遊戲機(Video Game Devices)…6
    2.彩色電視(Color TV)…6
    3.數位相機(DSC)&數位攝影機(Digital Camcorder)…7
    4.DVD播放機(DVD Player)…7
    5.視訊轉換器(STB)&數位電視(DTV)…8
  三、關鍵元件—微元件…9
    1.MCU…11
    2.DSP…15
第三章 明星應用產品現況與廠商動態介紹…17
    一、遊戲機(Game Console)…17
    1.產品簡介…17
    2.發展現況…17
    3.微處理器主要廠商與產品動態…18
    4.未來趨勢…20
  二、視訊轉換器(STB)…21
    1.產品簡介…21
    2.發展現況…22
    3.微元件主要供應商與產品動態…26
    4.未來趨勢…27
  三、DVD Player…29
    1.產品簡介…29
    2.發展現況…31
    3.主要廠商與產品動態…33
    4.未來趨勢…34
  四、數位相機(DSC)…35
    1.產品簡介…35
    2.發展現況…36
    3.主要廠商與產品動態…38
    4.未來趨勢…41
第四章 結論與建議…43

====表目錄====
表一 2000-2006年各項消費性電子產品之產值…6
表二 主要遊戲機微處理器規格一覽…21


====圖目錄====
圖一 研究架構示意圖…2
圖二 2000-2006年半導體應用分佈…4
圖三 微元件分類…9
圖四 微元件在2001年各階產品分佈情況…11
圖五 各階微控制器市場規模…12
圖六 8位元微控制器市場規模…13
圖七 32位元微控制器市場規模…14
圖八 微控制器在2000與2001年應用產品分佈情況…15
圖九 PS2系統方塊圖…19
圖十 X-BOX系統方塊圖…20
圖十一 DBS Set-top Box系統方塊圖…23
圖十二 2001-2006年DCT類型STB中MCU使用量…25
圖十三 2001-2006年DST類型STB中MCU使用量…25
圖十四 Set-top Box用IC整合趨勢…28
圖十五 DVD Player系統方塊圖…30
圖十六 VCD Player與DVD Player出貨量預估…31
圖十七 2001-2006年DVD Player中MCU使用量…32
圖十八 數位相機方塊圖…36
圖十九 2000-2006年半導體在各項應用中使用量…37
圖二十 TI DSC25數位相機控制晶片方塊圖…39
  • 第一章 緒 論
    2 頁 / 0 元/點
  • 第二章 消費性電子產品市場狀況
    15 頁 / 0 元/點
  • 第三章 明星應用產品現況與廠商動態介紹
    25 頁 / 0 元/點
  • 第四章 結論與建議
    4 頁 / 0 元/點
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