娛樂機器用面板市場發展趨勢

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摘要
電子遊戲產業使用的娛樂機台,主要需求為可靠且準確的使用者介面,用以提升玩家的遊戲體驗,特別是走向大型以及個性化的設計,並以搭載可雙向互動的觸控螢幕提升重度使用環境。2014年以前,娛樂機台專用觸控系統以表面電容式觸控為主流,如表二所示,市場規模達2,253.2萬美元,占50.9%。目前已經逐漸由投射式電容取代,2016年投射式電容觸控市場規模為2,040.7萬美元,七成觸控面板集中在15~19吋,其餘則落在20~29吋區間。未來娛樂機台專用觸控技術發展,將朝可提供多點觸控、具有較佳的ESD防護、準確且快速的觸控反應,支援整機多媒體內容,以及整合廣視角顯示面板,具有優異的色彩再現能力及高對比,可凸顯遊戲生動的圖像的遊戲解決方案等功能發展,成為大型遊戲機、吃角子老虎、樂透終端機等娛樂機器用面板技術開發趨勢。


內文標題/圖標題/表標題
一、數位休閒娛樂結合觀光帶動電子遊戲產業發展
二、電子遊戲產業對大型個性化顯示面板需求,加速觸控螢幕技術發展
三、結論

圖一、2016年日本休閒娛樂產業產值

表1 2013~2020年娛樂機台與專用顯示面板出貨規模
表2 2013~2020年娛樂機台專用觸控面板市場規模

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