雲端大廠的遊戲雲服務布局─以AWS、Microsoft為例
作者:杜佩圜
定價:免費
出版單位:資策會MIC
出版日期:2020/05/29
出版類型:產業評析
所屬領域:資訊軟體
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摘要
隨著即時擬真互動、跨平台遊戲在這幾年的蓬勃發展,遊戲產業對於低延遲且能容納大量遊戲玩家的服務需求越發強烈。針對遊戲業的需求,雲端大廠不只提供遊戲伺服器服務,從遊戲開發到維運,甚至是近期備受關注的遊戲串流服務,雲端大廠紛紛提出針對遊戲業的雲服務解決方案,目的除了包含拓展商業服務項目擴增收入來源,更是藉由遊戲產業的雲服務,加強客戶使用自家雲端服務的黏著度。本篇評析以國際排名數一數二的雲端大廠AWS、Microsoft為例,從其所提供的遊戲雲服務中,觀測雲端前兩大廠商的產業雲服務策略。
內文標題
一、壁壘逐漸消融的多雲時代
二、AWS的遊戲雲服務分析
三、Microsoft的遊戲雲服務分析
四、未來發展方向
圖1 AWS Game Tech的學習架構圖
圖2 Azure PlayFab的使用介面