Gather:遊戲操作式的虛擬會議活動空間

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摘要
過往傳統模式下,各類辦公、會議活動均在實體場域進行,而近年受疫情影響,已紛紛經歷過轉為遠距的調適期,即便未來疫情趨緩,隨全球科技演進與員工行為在這段期間的改變,虛實混合的辦公模式亦可能成為新常態。然而,現行視訊軟體在成員聯繫、分組協作等情境上,仍有許多操作不流暢之處,讓不少新活動在開始之時,往往仍需耗時測試。
針對上述課題,Gather的創新虛擬環境一方面具備客製化的場景創建模式,可藉由具不同功能的地圖物件,打造如辦公室、會議課程、私人活動等多種場景,以具體對應不同情境需求;另一方面具備遊戲化的互動功能,讓用戶角色可在地圖中自由走動,並如同現實世界,可與鄰近人物自動開啟語音對話,進行兼具趣味性與直覺化的互動,在如今實體場域受疫情影響,而一般軟體操作仍多有不便的情況下,Gather帶來人們渴望且更符合直覺的社交氛圍與臨場感,其未來發展值得關注。


內文標題/圖標題/表標題
一、傳統辦公模式與Gather創立背景
二、Gather產品服務與商業模式分析
三、結論

圖1 Gather虛擬會議活動空間示意

表1 Gather費用方案例舉

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