研析虛擬實境應用市場與硬體需求
作者:呂珮如
定價:免費
出版單位:工研院IEK電子分項
出版日期:2016/10/14
出版類型:產業評析
所屬領域:資訊軟體
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摘要
虛擬實境屬於提供視覺沉浸(immersive)體驗的技術,使用者配戴VR頭戴裝置所見之畫面並非當下所見之環境,而是虛擬的畫面;相對而言,擴增實境(Augmented Reality, AR)則將虛擬物件重疊於當下所見之實際場景上。回顧當下VR/AR相關產品的發展,初期除了講求硬體功能的精進之外,應用軟體內容的豐富性、吸睛性、社群魅力等,也成消費者願意持續使用的要素;長遠來說,應用軟體營收效益更是投入VR/AR的商機所在。
內文標題/圖標題
一、前言
二、淺談虛擬實境與擴增實境應用市場
三、三大類虛擬實境硬體裝置介紹
四、結論
圖一 2025年VR/AR應用軟體之市場規模
圖二 VR/AR應用之市場定位與預期帶入ARPU
圖三 各產業應用虛擬實境帶來的營收表現
圖四 VR/AR應用之體驗模式與硬體需求