LINE:以社交互動提高遊戲黏著度的通訊軟體

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摘要
LINE自2011年6月推出後,一路靠著貼圖、遊戲、企業帳號、角色經濟等,擴大行動應用生態圈。在「LINE Conference Tokyo 2016」中,宣佈開放事業平台資源,期望與外部商業夥伴、開發者一同打造「智慧入口」,讓LINE不僅只是人們聯繫的重要工具,也提供多元服務強化社群連結,成為串聯人們與資訊、應用服務間的最佳媒介。


內文標題/圖標題
一、基本資料
二、發展沿革
三、遊戲產品與服務
四、遊戲關鍵成功因素

圖1 《Disney Tsum Tsum》遊戲畫面
圖2 Tsum Tsum系列填充玩偶
圖3 Tsum Tsum系列T-shirt

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