從「健身環大冒險」看Nintendo虛實整合布局體感遊戲
作者:陳霈萱
定價:免費
出版單位:資策會MIC
出版日期:2021/05/27
出版類型:產業評析
所屬領域:資訊軟體
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摘要
Nintendo於2019年底推出了一款體感遊戲─健身環大冒險(Ring Fit Adventure),適逢COVID-19疫情爆發,引起市場熱烈討論。在疫情持續未減緩的影響下,也創下銷售佳績。然而,健身環大冒險並非Nintendo首款體感遊戲。早在2006年推出的Wii主機,開啟了Nintendo布局體感遊戲的序章。而2017年所推出的Switch主機,同樣也搭配具備感測功能的Joy-Con,不難發現Nintendo 相當著重藉由感測器功能凸顯遊戲特色。
本文除了以蔚為風潮的健身環大冒險進行主要分析外,亦針對在Nintendo Game Store健身類付費遊戲中同樣熱銷的Fitness Boxing系列,及社群討論度高、自2009年亦持續更新的Just Dance系列進行綜整分析。
內文標題
二、健身環大冒險的熱銷意涵
二、健身環大冒險的熱銷意涵
三、結論