沉浸式體驗-物聯網發展下的新娛樂商機

作者:
定價:
出版單位:
出版日期:
出版類型:
所屬領域:
瀏覽次數:

評價分數: 4人評價/3.5分

加入最愛
摘要
由於展示科技的持續進化,加上近來AR、VR技術相繼有較成熟的市場應用,使得新的娛樂體驗服務相繼推陳出新,尤其Immerse(沉浸)是AR、VR應用的最大魅力;以KPOP領頭的韓國流行文化在全球市場頗獲共鳴,無論公私部門在粉絲經濟的多樣性推廣上都是不遺餘力,本文將以Play KPOP和MWC World為案例,說明韓國如何在物聯網趨勢下創造粉絲經濟新商機。


內文標題/圖標題
Play KPOP
MBC World

圖1 Play KPOP「我是明星」體驗專區
圖2 MBC World 體驗實景

字數:
頁數:
分享至 : 用LINE傳送
上一則
2016/10/3
印尼速食麵廠商積極搶攻中高價位...
下一則
2016/10/3
臺灣生鮮食品電子商務發展現況與...