摘要
由於展示科技的持續進化,加上近來AR、VR技術相繼有較成熟的市場應用,使得新的娛樂體驗服務相繼推陳出新,尤其Immerse(沉浸)是AR、VR應用的最大魅力;以KPOP領頭的韓國流行文化在全球市場頗獲共鳴,無論公私部門在粉絲經濟的多樣性推廣上都是不遺餘力,本文將以Play KPOP和MWC World為案例,說明韓國如何在物聯網趨勢下創造粉絲經濟新商機。
內文標題/圖標題
Play KPOP
MBC World
圖1 Play KPOP「我是明星」體驗專區
圖2 MBC World 體驗實景