許桂芬
專長領域:
資訊家電,資訊硬體
作品總覽
作品總覽
產業評析:
後疫情時代全球資訊系統產業發展課題(2020)
新冠病毒疫情對ICT產業影響分析(2020)
Google購併Fitbit事件評論(2020)
ICT大廠於AR領域之布局動向(2019)
全球健康照護產業發展趨勢(2018)
語音助理擴大應用領域(2018)
VR主題樂園提供新社交體驗(2017)
微軟推出Surface Laptop之策略意涵(2017)
中國電競筆記型電腦產品與廠商發展評析(2017)
Global IT services market development trends(2016)
小米進軍筆記型電腦產業之影響評析(2016)
2016年下半年全球筆記型電腦產業發展剖析(2016)
Outlook for the Global Notebook PC Market Development 2016(2016)
前瞻2016年全球筆記型電腦產業發展動態(2016)
2013年視訊監控系統發展動向剖析(2013)
Analysis of development trends for digital cameras in 2013(2013)
2012年全球前三大之台灣產品-數位相機(2013)
2013年數位相機產品發展動態剖析(2013)
全球暨台灣數位衛星機上盒產業回顧與展望(2010)
全球IP Camera市場與大廠動向分析(2010)
低價來襲NB Camera產品發展趨勢與挑戰(2010)
低價來襲-NB Camera產品發展趨勢與挑戰(2009)
Flextronics與亞光成立合資公司搶攻數位相機之商機探索(2009)
山寨相機在中國發展之機會探索(2009)
晶圓級相機模組撼動CCM產業供應鏈(2008)
2008年全球手機相機模組市場暨台灣產業發展趨勢分析(2008)
NB Camera產業發展動態分析(2008)
Sony家用影音產品發展與研發佈局(2008)
家用影音娛樂產品發展歷程及其價值網路分析(2007)
全球手機相機模組產業供應鏈與市占率分析(2007)
家用遊戲機Cost Down發展動態(2007)
家用遊戲機新興網路服務發展動態(2007)
家用遊戲機市場發展動態(2007)
台灣消費者數位家庭需求分析(2007)
台灣手機用相機模組出貨量將超過1億顆(2007)
日本數位家庭標準聯盟發展現況(2007)
日本主要大廠數位家庭佈局(2007)
日本數位家庭的政策環境(2007)
掌上型遊戲機發展趨勢與商機探討(2007)
爭霸遊戲平台~迎接無縫隙的遊戲時代(2007)
ASHE - 2007年數位家庭四大應用發展趨勢(2006)
從E3展談遊戲機控制器革命與商機(2006)
由PS3延期上市談Sony與Microsoft之挑戰(2006)
看PMP市場發展契機(2006)
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機(2006)
遊戲機衍生之週邊商機(2006)
遊戲機在家庭之應用現況(2006)
遊戲機之多元家庭娛樂應用(2006)
市場保衛戰-談Sony與Microsoft次世代遊戲機佈局(下)(2006)
市場保衛戰-談Sony與Microsoft次世代遊戲機佈局(中)(2006)
市場保衛戰-談Sony與Microsoft次世代遊戲機佈局(上)(2006)
即時通訊業者競爭分析(2005)
產業簡報:
醫療照護產業之數位轉型(2019)
產業報告:
2020資訊硬體產業年鑑(2020)
ITIS產業分析師教你拆解數位轉型(2019)
2019資訊硬體產業年鑑(2019)
2018資訊硬體產業年鑑(2018)
2017資訊工業年鑑(2017)
2016資訊產業年鑑-資訊工業篇(2016)
2015年資訊產業年鑑-資訊工業篇(2015)
無縫隙網路下之智慧化應用與服務發展趨勢研究報告(2008)
從大廠策略與區域市場特性剖析車用電子技術與產品發展趨勢研究報告(2007)
創新服務模式驅動之多媒體娛樂產品發展趨勢研究報告(2007)
從應用模式與技術產品化剖析數位家庭市場之發展(2006)
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