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元宇宙發展趨勢及未來課題

出版單位:資策會MIC

作者:資策會MIC

出版日期:2023/10/27

實體書:11,800元(11,800)


「此出版品經文化部認可免徵營業稅」
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元宇宙(Metaverse)到底只是人類對科技未來的想像?還是會真正與現實世界並存的第二個虛擬地球村?目前泛指的元宇宙想像,是指與現實世界的社會、經濟、文化等活動相通的虛擬世界,應用擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)的延伸概念,藉由物聯網(IoT)、人工智慧(AI)、3D顯示等技術,融合現實與虛擬的兩個世界。近年來吸引META、Microsoft、SONY、Samsung、Apple、HTC、OculusVR、Magic Leap、NVIDIA等國際大廠及新創企業,紛紛投入研發相關技術與應用服務。
雖然目前產學研各界多數仍然認為,發展至今的AR與VR顯示技術,還是不足以打造人們心中真正想要的元宇宙。但是在數位匯流時代,數位科技就像是一個巨大的漩渦,將所有的產業逐漸推擠到這個漩渦的核心,瑞士洛桑管理學院(IMD)將這個現象命名為「數位漩渦」(Digital Vortex),這是一股無法妥協的巨大力量,傳播媒體、休閒娛樂、批發零售業、電信業、金融、教育、醫療及遊戲等領域,終將被數位漩渦捲進核心,而元宇宙則被視為是強化漩渦旋轉力的數位技術。各領域的產業必須在逐漸被捲進數位漩渦核心的過程裡,積極推動數位轉型,強化數位科技應用能力,當進入漩渦核心的瞬間,就是產業爆發的起點,也是部份無法成功數位轉型產業的終點。
本專書內容旨在聚焦探討目前全球的元宇宙發展現況,推估國際大廠的布局策略及發展預測,並以數位漩渦的視角切入,前瞻觀察元宇宙的技術與應用發展趨勢,包括美國專利布局、全球軟硬體大廠技術策略,探討互動與沈浸式體驗科技的關鍵技術、剖析Meta的元宇宙未來技術,並分析元宇宙應用在教育、醫療、遊戲等領域的應用案例。
從2021年至今,元宇宙依然站在熱門話題的行列裡,也依然被認為是下一世代的網際網路,雖然元宇宙至今還是處於早期摸索期,各方預估要實現理想中的元宇宙願景,至少還需要五年以上的時間,但是Microsoft、Meta、Apple、Google、Roblox等科技和遊戲公司,已經投資數十億美元是不爭的事實,或許在五年後,元宇宙也會像ChatGPT一般的橫空出世,搶佔全球使用者的注意力,應該不會是令人驚訝的事。
各界對於元宇宙的最終形貌和樣態有許多不同的想像,要打造出想像中的沉浸式虛擬世界,必須掌握及運用龐大的資料量,未來在元宇宙的資料量需求必定會呈現指數級的成長,開發元宇宙的業者,一定會面臨如何克服資料量急速增加的管理挑戰與考驗,資料治理的重要性更甚以往。當企業期待在元宇宙虛擬空間創造新型態經濟活動時,就會逐漸朝向虛擬社會縮影發展,則勢必會遭遇到許多必須解決的課題,若企業能夠提前洞察,提早因應,服務提供者與使用者的科技互動關係,就可能從「科技賦能」躍升至「賦能科技」的嶄新境界,或許這才是融合現實與虛擬世界的終極目的。
本專書特別收錄《2023數位漩渦-臺灣與全球趨勢》(2023 Digital Vortex-Taiwan vs. Global Trends)中英文版。這是資策會產業情報研究所(MIC)與瑞士洛桑國際管理發展學院之全球商業數位轉型中心(Global Center for Digital Business Transformation, DBT Center)的合作研究結果。援引IMD的數位漩渦研究架構,評估臺灣中大型企業的數位轉型現況與趨勢,目的是要了解臺灣企業在國際標準檢視下,應對數位顛覆挑戰的表現,並與全球趨勢相互比較。

目錄
圖目錄
表目錄
第一章 元宇宙概論
一、 定義與生態系
二、 先鋒廠商布局動向
三、 對數位漩渦之影響
第二章 技術趨勢
一、 美國發明專利分析
二、 硬體裝置發展趨勢
三、 五感通訊 : 實現沈浸式元宇宙的關鍵技術
第三章 應用案例剖析
一、 教育場域
二、 醫療場域
三、 遊戲娛樂場域
第四章 未來課題與挑戰
一、 四大課題
二、 五大挑戰
附錄
一、 英文名詞縮寫對照表
二、 中英文名詞對照表
三、 2023數位漩渦 - 臺灣與全球趨勢
四、 2023 Digital Vortex : Taiwan vs. Global Trends

    元宇宙(Metaverse)被視為是網際網路的3D版,將串聯彼此獨立的虛擬空間,並促進虛擬空間與現實世界間的互通移動。本書綜整元宇宙相關產業的重要議題,從如何定義元宇宙出發,描繪元宇宙生態系的輪廓,內容涵蓋Microsoft, Meta, Roblox, Realwear, Niantic, Nvidia, Sony, HTC等大廠在軟硬體的布局。本書並針對5,670件與元宇宙技術相關的美國發明專利進行分析,依據國家別、廠商別、技術領域別剖析分析結果。應用案例部分,本書區分為三大主題:教育場域包含Mindcraft, Engage XR, Labster, FundamentalVR, VictoryXR等國際公司;醫療場域則包括醫學教育、臨床手術、遠距醫療、身心健康等項目;遊戲領域則精選Roblox, Axie Infnity, Decentraland, Now.gg等遊戲,剖析元宇宙時代遊戲之特性。本書最後從技術、經濟、社會、法規等四大面向觀測,提出元宇宙的產業發展重要課題與挑戰。

     

     -- 本書特別收錄《2023數位漩渦-臺灣與全球趨勢》(2023 Digital Vortex-Taiwan vs. Global Trends)中英文版告--

    這是資策會產業情報研究所(MIC)與瑞士洛桑國際管理發展學院之全球商業數位轉型中心(Global Center for Digital Business Transformation, DBT Center)的合作研究結果。援引IMD的數位漩渦研究架構,評估臺灣中大型企業的數位轉型現況與趨勢,目的是要了解臺灣企業在國際標準檢視下,應對數位顛覆挑戰的表現,並與全球趨勢相互比較。