會,積極發展IoT、AI、機器人,以及虛擬實境(Virtual Reality,VR)、擴增實境(Augmented Reality,AR)、混合實境(Mixed Reality,MR)等促進虛實整合的新......
VR跑步機於遊戲場娛樂發展分析 ...VR頭戴式顯示器(Headset)是VR娛樂最關鍵的裝置,負責開發VR設備的業者包括頭戴式顯示器、手持裝置、投影器、影音設備、感應器等設備供應商,以及......
人工智慧不管是在市場規模或是垂直應用上,相較於同時期興起的物聯網、AR/VR裝置等話題,都真正呈現指數型成長,成為一具爆發性的領域;而其各類型核心技術也正透過全球學界跟業界不斷的研究持續發展中,離......
OWO推出觸覺反饋背心獲CES 2022創新獎★Actronika推出進入元宇宙的VR體感背心Skinetic★bHaptics提供消費級手部觸覺回饋手套「TactGlove」★Shiftall Pebble......
中,不約而同對於AR(Augmented Reality,擴增實境)、VR(Virtual Reality,虛擬實境)與MR(Mixed Reality,混合實境)的技術,皆被視為實踐...及民生場所單調的娛樂模式,產生更多的即時互動可能性。本文下即針對AR、VR等體感科技於5G環境下應用趨勢進行探討分析。 ...
Strivr:期望用VR塑造培訓方式的未來 ...習理論(Learning Theory)與數據科學,推出面向各行各業的VR培訓解決方案。截至2021年12月,Strivr公開募資總額已達約5,100萬美元,宣稱擁有超過100萬人的VR培訓實績,合作客戶包括Walmart、Verizon、Fidelity等數十個財富500強企業,以及美式足球、......
概念最早於2002年被提出,近年受惠於人工智慧、深度學習的演進,配合5G、AR/VR、IIoT技術逐漸成熟,數位分身的應用情境再度被拿出來討論,市場發展前景深受看好。根據國際市調報告預測,2020年數位分......
Telecom行動服務ARPU(韓元/戶/月)圖3-3-14 LG U+5G AR/VR沉浸式視頻體驗圖3-3-15 LG U+5G用戶數與行動服務ARPU(韓元/戶/月)圖3-3-16南韓SK Telecom......
講;主要主題:自發光技術OLED、Mini/Micro LED、QD顯示,AR/VR/MR、自由造型/軟性顯示、車載HMI、物聯網顯示器、HDR顯示、LTPO、內嵌感測技術、ePaper…等 ...
Obsess於2017年成立,總部位於美國紐約。2019年8月開設VR數位購物中心,讓顧客透過智慧型手機VR逛店約19家品牌虛擬店面(如時尚、美妝、健身等)及約700種商品,並檢視高解析度商品3D模型。績效方面,Obsess在200家廠商中脫穎而出,成為2017年Walmart VR比賽5家獲獎者之一。隨後,Obsess於2019年被Digi-Capital列為AR/VR領導者,2020年則......