突破地理限制的真實互動-多人VR應用發展現況 ...多人VR的關鍵技術在於人物投射技術,可稱為teleportation或Distributed Virtual Worlds......
VR虛擬實境應用與技術發展分析 ...VR虛擬實境產業正處在高度成長階段。如圖一所示,以出貨量來看,2016年Integrated Display Headsets(VR裝置可獨立顯示及運作,不需依賴手機之顯示器、處理器或sensor)市場總產量約2.52百萬台,至2020年估計......
氣依然充滿許多變數。 再就電子零組件各次產業來觀察,雖有安控、綠能、醫療、汽車、VR/AR、無人機等新應用出現,但其所延伸的需求仍無法彌補手機成長的趨緩以及景氣所造成的終端需求疲弱。總結各項因素,2015......
綜合各界觀點,虛擬實境(virtual reality,VR)與擴增實境(augmented reality,AR)兩項技術領域的未來市場營收可望快速增加。然而,虛擬實境的軟體應用......
Congress;MWC)上,虛擬實境(Virtual Reality;VR)幾乎搶佔鎂光燈焦點,且國際大廠如Facebook旗下的Oculus、Google、Samsung、Sony等...Surgical Theater的融資案,希望透過Surgical Theater的VR技術能力切入醫療用的虛擬實境領域,擴大VR技術的應用管道。 ...
從遊戲開發者角度評論主流VR頭戴顯示器 ...2016年的主流虛擬實境(virtual reality,以下簡稱VR)頭戴顯示器分別是Facebook旗下Oculus VR推出的Oculus Rift、htc與Valve合作的Vive、Samsung與Oculus VR合作的Gear......
PlayStation VR的產品定位分析 ...下午兩點舉辦的媒體發表會中正式公布虛擬實境裝置PlayStation VR(以下簡稱PS VR)的售價與上市日期,並於3月16日在GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大......
AR/VR之簡要技術架構與發展方向 ...VR(Virtual Reality;虛擬實境)是2016年最熱門的電子產業發展焦點,也可說2016年是VR的元年,因為許多重量級VR頭盔都將在2016年正式上市,包括Oculus、HTC、Sony、Samsung、LG......
Samsung等紛紛投入發展虛擬實境(Virtual Reality,VR),台灣的廠商亦不遑多讓加入戰局,目前發展較成熟的是hTC Vive,預計將於今年4月上市販售,而筆電大廠宏碁亦宣布跨入VR領域進行研發,預計上半年產品就會問世。現有VR裝置除了應用在遊戲及娛樂產業,未來也將朝向醫療、教育、汽車、零售、甚至文創產業發展,由此可預期,在VR技術發展......
虛擬實境(Virtual Reality,VR)戰火早已點燃,全球各大廠Facebook、Google、Microsoft、SONY、Samsung、Intel等以併購、自行開發、推出公版規格等方式宣告布局VR應用市場。部分大廠也不約而同規劃2016年第一季將發表VR頭戴裝置,意圖將VR從展示體驗推向消費市場。本文從2016 CES觀察VR產品現況趨勢,進而歸納分析全球消費大......