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智慧聯網趨勢下之影視音創新服務模式-媒體應用

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出版作者 曾家宏
出版單位 資策會MIC
出版日期 2016/11/07
出版類型 產業報告
所屬領域 資訊軟體
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評價分數 2人評價/5.0分
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摘要

2016年全球上網人口已超過30億人,尤其智慧型手機規格的提升與普及、網路環境的持續優化,物物相連的智慧聯網環境逐步落實;加上虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)等新興科技來全新的視聽體驗,網路新媒體作為傳播數位內容的重要載體,牽動了硬體規格設計、使用介面設計、服務應用模式與消費者行為的全方面轉型,也豐富了娛樂體驗的不同可能。

影視音產業除了透過電視、網路等媒體傳遞內容,在新媒體科技的普及下,結合互動設計的體驗形式開始獲得重視。其中流行音樂演唱會強調現場體驗魅力,在數位科技趨勢下,全息投影、等技術帶給觀眾全新的觀看與參與體驗,甚至能透過穿戴式裝置共同完成演出;粉絲對於親近偶像的期待,也因互動科技的無縫設計而獲得滿足;另外大型演出與體育賽事的轉播服務,則因視聽裝置的優化,讓觀眾能獲得更真實的臨場感。

承此,本研究將聚焦在智慧聯網技術的應用下,將帶動影視音產業衍生怎樣的創新服務模式,進而產生怎樣的效益與迴響。而透過標竿案例之解析,將有助於國內相關業者思索可能的合作創新方向,進而作為後續經營布局之參考。

目錄

第一章 緒論

一、研究目的

二、研究架構

三、研究方法

第二章 從軟硬整合看全媒體服務模式

一、樂視

二、其他案例

第三章 從AR/VR看沉浸式體驗服務模式

一、Next VR

二、其他創新案例

第四章 從跨媒互動看穿戴式裝置服務模式

一、Snapchat

二、其他創新案例

第五章 從巨量資料看數據應用服務模式

一、Spotify

二、其他創新案例

第六章 從粉絲互動看體驗經濟服務模式

一、Next Interactive K Korea

二、其他創新案例

三、小結
章節檔案下載
第一章 緒論
5
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第二章 從軟硬整合看全媒體服務模式
19
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第三章 從AR/VR看沉浸式體驗服務模式
14
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第四章 從跨媒互動看穿戴式裝置服務模式
16
0 元/點
第五章 從巨量資料看數據應用服務模式
17
0 元/點
第六章 從粉絲互動看體驗經濟服務模式
20
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