虛擬實境技術在最近一、二年引起各界廣泛的重視。在國外,Apple及IBM都投入作業平台的研發,任天堂亦推出虛擬實境電視遊樂器;在國內,台北市電腦公會更成立虛擬實
境產業聯盟,因應此一潮流。根據SRI公司預測顯示,1999年虛擬實境市場規模達10億美元,2004年則劇增至40億美元。綜合Garner Group及IDC預
測,至2002年時,全世界有超過3億台的PC適合操作虛擬實境,市場極具發展潛力,故美、日、英、德政府更是投入大量的經費研發。而如何協助資訊軟硬體業者了解市場現況
及未來發展趨勢,進而掌握商機,誠為本研究報告重點。
由於虛擬實境市場目前仍屬於萌芽期,因此國內業者大部分仍在觀望的階段。此牽涉到二個基本的問題,第一就是業者應該投入那一個領域?第二就是目前該領域的應用水準已經到達
怎麼樣的水準?因此虛擬實境應用實例及最新發展趨勢將是本報告探討的重點,主要內容如下:
1.應用實例及發展趨勢─包括國防軍事、娛樂業、汽車業、殘障人士協助外科手術練習,遠距機器人、遠距醫療、懼高症克服及其他商業應用。
2.主要業者經營模式分析─探討Virtuality、Magic Edge、Sense 8等公司之經營現況
3.技術發展趨勢─包括Computing Power、頭盔、聲音、觸覺與力量回饋裝置、三次元互動裝置及3D硬體發展趨勢。
我國的資訊工業製造實力,早已備受世界肯定。放眼虛擬實境市場未來,包含頭盔、3D音效卡、3D滑鼠、資料手套等廣大的週邊裝置市場,將是未來市場商機所在。國內業者即早
瞭解狀況,為下一波主力戰場熱身,將可厚實以PC為核心的硬體製造工業。就軟體產業而言,虛擬實境技術代表著另一類的使用者操作界面,其上的軟體技術與Windows作業
環境的概念完全不同,國內業者若能儘早進入此一領域,與目前在此領域活躍的業者一些共同研發,將為軟體廠商的新興商機。