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寬頻網路發展下家用IA產品之商機

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出版作者 張英信
出版單位 工研院IEK電子分項
出版日期 2002/09/13
出版類型 產業報告
所屬領域 資訊硬體
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摘要

  IA名詞的興起已有段時日,但受到經濟環境不佳、寬頻網路無法配合、產品設計有待改進、價值鏈之串聯困難等問題之影響,整體而言,其所帶來之商機並沒有如預期之樂觀,儘管如此仍不斷有新的IA產品如Game Console 、PDA、與Smart Phone等漸漸嶄露頭角,其中Game Console更是在一遍不景氣之中,創造了銷售之佳績,備受矚目而未來在家用IA領域之範圍內又即將有Mira、Tablet PC等產品問世,因此IA產業之革命尚未結束,而且正要開始。

  本文將重點擺在家用IA領域,主要是因家用IA領域不管是在現在亦或是未來,其產值與產量都將是IA產品之最大宗。而家用IA強調的是Video、Audio與Data等資訊之整合,因此在寬頻網路之要求也相對來的高,故在探討終端產品前,先針對家用寬頻網路與傳輸介面之規格、標準與市場概況作一番探討,最後再將重點擺在家用IA之終端產品。

目錄

====章節目錄====

第一章 緒 論 1-1

  第一節 研究動機 1-1

  第二節 研究目的 1-3

  第三節 研究範圍 1-4

  第四節 研究架構 1-6

  第五節 研究方法 1-8

    一、確立研究內容及架構 1-8

    二、初級及次級資料收集 1-8

第二章 家庭寬頻網路發展現況 2-1

  第一節 數位電視廣播網路發展現況 2-1

    一、數位電視廣播網路介紹 2-1

    二、技術標準 2-2

    三、市場慨況 2-6

  第二節 有線網路發展現況 2-11

    一、Phone Line 2-11

    二、Power Line 2-13

    三、Ethernet 2-14

  第三節 無線網路發展現況 2-16

    一、IEEE802.11x 2-16

    二、HomeRF 2-19

    三、Bluetooth 2-20

  第四節 家庭寬頻網路之未來發展 2-23

    一、家庭寬頻網路之藍圖 2-23

    二、家庭寬頻網路之市場趨勢 2-24

第三章 高速傳輸介面發展現況 3-1

  第一節 高速傳輸介面技術 3-1

    一、IEEE1394 3-1

    二、USB 3-4

  第二節 高速傳輸介面應用市場 3-7

    一、IEEE1394 3-7

    二、USB 3-16

第四章 家用IA產品發展現況 4-1

  第一節 TV Centric與PC Centric之發展 4-1

    一、家用IA發展的驅動力 4-2

    二、家用IA產品之發展 4-2

  第二節 家用IA產品市場概況 4-4

    一、Digital STB 4-5

    二、Game Console 4-5

    三、DTV 4-6

    四、Internet STB 4-6

    五、Stand-Aalone PVR 4-7

    六、Web Terminal 4-7

    七、WebPAD 4-8

    八、Screen Phone 4-9

  第三節 家用IA產品未來發展 4-10

第五章 TV Centric產品發展現況 5-1

  第一節 STB、DTV 5-1

    一、產品發展概況 5-2

    二、市場現況與趨勢 5-5

    三、廠商動態 5-12

  第二節 PVR(Personal Video Recorder) 5-17

    一、產品介紹 5-17

    二、市場現況 5-20

    三、廠商概況 5-22

  第三節 Game Console 5-27

    一、產業經營模式 5-27

    二、市場趨勢分析 5-34

    三、主要廠商概況 5-40

  第四節 台灣廠商在TV Centric產品之發展 5-42

    一、台灣廠商在STB發展 5-42

    二、台灣廠商在Game Console發展 5-43

    三、台灣廠商的機會與挑戰 5-46

第六章 PC Centric產品發展現況 6-1

  第一節 Mira 6-1

    一、Mira產品介紹 6-1

    二、Mira之市場區隔 6-3

    三、Mira未來發展成功關鍵因素 6-5

  第二節 TabletPC 6-7

    一、產品介紹 6-7

    二、主要廠商 6-8

    三、市場規模趨勢 6-12

  第三節 Residential Gateways 6-14

    一、Residential Gateways產品介紹 6-14

    二、Residential Gateways標準 6-16

    三、Residential Gateway上下游廠商概況 6-19

  第四節 台灣廠商在PC Centric產品之發展 6-25

    一、台灣廠商在PC產業建立良好基礎 6-25

    二、台灣廠商在PC Centric產品發展現況 6-25

    三、台灣廠商的機會與挑戰 6-26

第七章 結論與建議 7-1

  第一節 家用寬頻網路之發展 7-1

    一、數位廣播 7-1

    二、有線網路之發展 7-2

    三、無線網路之發展 7-3

  第二節 高速傳輸介面之發展 7-5

    一、高速傳輸介面之技術 7-5

    二、高速傳輸介面之應用市場 7-5

  第三節 家用IA產品之發展 7-8

    一、TV Centric產品 7-8

    二、PC Centric 產品 7-10

  第四節 家用寬頻網路與家用IA產品之發展 7-13

  第五節 台灣廠商的機會與挑戰 7-15

    一、台灣廠商優勢 7-15

    二、台灣廠商挑戰 7-15

    三、台灣廠商之下一步 7-16

====表目錄====

表2-1 ATSC、DVB-T、ISDB-T之比較 2-6

表2-2 有線家庭網路之比較 2-15

表2-3 IEEE802.11x技術之比較 2-18

表2-4 藍芽基本規格 2-20

表2-5 無線家庭網路之比較 2-22

表3-1 IEEE1394功能規格表 3-3

表3-2 1394a與1394b之比較 3-4

表3-3 USB功能規格表 3-6

表3-4 IEEE1394在個人電腦及週邊產品市場規模預測(單位:千台) 3-11

表3-5 IEEE1394消費電子產品市場規模預測(單位:千台) 3-16

表3-6 USB在個人電腦及週邊產品市場規模預測(單位:千台) 3-20

表3-7 USB在消費電子市場規模預測(單位:千台) 3-25

表4-1 家用IA產品產量預測(單位:千台) 4-4

表5-1 HDTV、EDTV與SDTV規格之比較 5-5

表5-2 PVR廠商之比較 5-26

表5-3 3rd party 遊戲軟體廠商支援各平台狀況 5-30

表5-4 3rd party遊戲軟體廠商支援各平台狀況 5-32

表5-5 遊戲機價格變動一覽表 5-38

表5-6 台灣投入STB發展之廠商 5-42

表5-7 台灣接獲Xbox訂單廠商 5-45

表5-8 台灣接獲PS2 訂單廠商 5-45

表5-9 台灣接獲GameCube 訂單廠商 5-46

表6-1 Residential Gateways零組件產值 6-21

表6-2 6-26

表7-1 DVB-T與ATSC之特色 7-2

====圖目錄====

圖1-1 研究範圍 1-5

圖1-2 研究架構 1-6

圖1-3 研究方法 1-9

圖2-1 全球各類型電視收視戶之分布 2-7

圖2-2 全球數位電視收視戶市場分佈狀況 2-8

圖2-3 全球數位廣播標準市場分布 2-9

圖2-4 全球數位地面廣播標準人口涵蓋率分布 2-10

圖2-5 Frequency Division Multiplexing 2-12

圖2-6 家庭寬頻網路之藍圖 2-24

圖2-7 全球家庭網路各標準之銷售值預測 2-25

圖3-1 IEEE1394在個人電腦與週邊產品市場滲透率 3-8

圖3-2 IEEE1394在消費電子市場滲透率 3-12

圖3-3 IEEE1394在個人電腦市場滲透率 3-17

圖3-4 USB在消費電子市場滲透率 3-21

圖4-1 家用IA產品之發展 4-1

圖4-2 家用IA產品市場趨勢 4-4

圖4-3 美國地區PC Centric與TV Centric兩大平台之商機 4-12

圖5-1 數位廣播架構圖 5-2

圖5-2 數位STB硬體架構圖 5-3

圖5-3 Digital Cable STB之BOM表與整合趨勢 5-4

圖5-4 全球STB出貨量預估 5-5

圖5-5 全球主要國家數位電視地面廣播時程 5-7

圖5-6 全球DST、DCT、DTT STB出貨量比重之預估 5-9

圖5-7 全球數位電視機市場規模趨勢 5-12

圖5-8 全球DST STB廠商佔有率 5-13

圖5-9 全球DCT STB廠商佔有率 5-14

圖5-10 PVR、DVD Recorders、TV with HDD市場規模預測 5-20

圖5-11 全球PVR市場 5-21

圖5-12 遊戲機產業之價值鏈 5-28

圖5-13 主機廠商全球市場佔有率至(2002/06) 5-29

圖5-14 全球遊戲機產業產值預估 5-35

圖5-15 全球各地區遊戲機產業市場佔有率 5-36

圖5-16 遊戲機市場生命週期 5-37

圖5-17 128位元遊戲機市場規模推估 5-40

圖5-18 全球128位元遊戲主機市場出貨量推估 5-41

圖5-19 台灣STB產品之產業趨勢預測 5-43

圖6-1 Mira架構 6-1

圖6-2 移動式資訊產品市場定位 6-5

圖6-3 WebPAD市場趨勢分析 6-5

圖6-4 Acer TravelMate 100 TabletPC 6-9

圖6-5 TabletPC市場趨勢分析 6-1
章節檔案下載
第一章 緒論
9
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第二章 家庭寬頻網路發展現況
26
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第三章 高速傳輸介面發展現況
26
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第四章 家用IA產品發展現況
12
0 元/點
第五章 TV Centric產品發展現況
47
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第六章 PC Centric產品發展現況
28
0 元/點
第七章 結論與建議
18
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