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從消費者觀點看台灣網路娛樂趨勢

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頁數 25
出版作者 蔡雨軒
出版單位 資策會MIC
出版日期 2011/03/24
出版類型 產業簡報
所屬領域 資訊軟體
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從消費者觀點看台灣網路娛樂趨勢
摘要

主要大綱為:
一、整體網路娛樂行為;
二、網路影音市場趨勢;
三、網路社群市場趨勢;
四、網路遊戲市場趨勢;
五、手機網路娛樂趨勢;
六、結論

目錄
影音和遊戲持續受歡迎,社交網路興起
影音和遊戲持續受歡迎,社交網路興起
多數網友在網路娛樂並無花費
多數網友在網路娛樂並無花費
網路娛樂消費意願低,免費資源氾濫是關鍵
網路娛樂消費意願低,免費資源氾濫是關鍵
多數用”線上影音分享平台”收看網路影音
多數用”線上影音分享平台”收看網路影音
超過八成網友並無付費於網路影音
超過八成網友並無付費於網路影音
內容多寡遠比畫質是否高低重要
內容多寡遠比畫質是否高低重要
聯網影音將訴求消費者主控性與畫質兼具
聯網影音將訴求消費者主控性與畫質兼具
網友使用網路社群的比例
網友使用網路社群的比例
網友平均每天花2.6小時在社群網路的時間
網友平均每天花2.6小時在社群網路的時間
網友對網路社群需求多元化
網友對網路社群需求多元化
近九成每月在社群網路並無花費
近九成每月在社群網路並無花費
社群業者以內容營收為輔 商務營收為主
社群業者以內容營收為輔 商務營收為主
社群網路將持續成長,創新行銷帶動商機
社群網路將持續成長,創新行銷帶動商機
善用不同社群網站,網路行銷以小搏大
善用不同社群網站,網路行銷以小搏大
網友對目前電腦連線遊戲滿意度
網友對目前電腦連線遊戲滿意度
網友最常進行線上遊戲和單機套裝遊戲
網友最常進行線上遊戲和單機套裝遊戲
線上遊戲居網遊之冠,資深玩家專情且持久
線上遊戲居網遊之冠,資深玩家專情且持久
智慧型手機使用者玩手機遊戲頻率高
智慧型手機使用者玩手機遊戲頻率高
用一般上網手機者,花較多錢買手機遊戲
用一般上網手機者,花較多錢買手機遊戲
仍有七成網友未透過手機上網
仍有七成網友未透過手機上網
遊戲和音樂吸引網友掏腰包
遊戲和音樂吸引網友掏腰包
手機上網功能有助於提升行動娛樂消費
手機上網功能有助於提升行動娛樂消費
結論
結論
調查背景(1/2)
調查背景(1/2)
調查背景(2/2)
調查背景(2/2)
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