在陣陣槍聲和電子音樂混雜的電玩遊戲店中,映入眼簾的是一群一群青青學子,尤其是年輕男生,呼朋引伴地沈浸在一個遊戲機台周圍。這現象從過去到現在一直都是如此,也相信許多人對於電玩遊戲(video game)的固有觀念一定是『年輕』『男孩』的天下,不可諱言的是他們理應是這類遊戲中的佼佼者,但是,在遊戲的未來消費市場之中,他們卻不一定是最廣大的消費族群。...
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