首頁電子資訊資訊硬體

遊戲機在家庭之應用現況

免費
字數
頁數
出版作者 許桂芬
出版單位 資策會MIC
出版日期 2006/04/24
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊硬體
瀏覽次數 524
加入購物車 直接下載 直接下載 加入最愛
摘要

在家庭中,常見的娛樂行為包含:看電視、看電影、聽音樂、打電玩及上網等。以遊戲機銷售之最主要區域市場-北美為例,2005年北美地區消費者每週約花12.8小時看電視,7.4小時聽廣播,5.9小時上網,3.5小時看DVD,1.2小時打電玩。整體而言,一般家庭仍以影音為主要娛樂,打電玩仍屬小眾或特定族群市場。...

上一篇相變化記憶體先進廠商專利家族分...
下一篇歐洲醫療器材市場概述
熱門點閱
推薦閱讀
推薦新聞

若有任何問題,可使用下方檢索互動介面找解答,或是寫信到客服信箱。

itismembers@iii.org.tw

星期一~五
9:00-12:30/13:30-18:00