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從歐盟案例看5G娛樂媒體應用趨勢

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字數 4264
頁數 6
出版作者 洪齊亞
出版單位 資策會MIC
出版日期 2022/02/11
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
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摘要

在文化領域中,已有「文化科技」的數位發展概念,儘管各國對文化科技尚未有明確定義,綜合標竿國家對相關內容的討論,可知文化科技(Cultural Technology)是針對娛樂媒體等文化內容(包括廣播、影音、遊戲、音樂和表演等)進行加值的相關技術。

而「5G文化科技」則是以文化科技為基礎,利用5G特性,配合場館、內容創作之不同需求,融合新興科技與影視音樂、展演藝術、旅遊生活、遊戲體育等文化內容,強化文化內容產業在展示與演出、模擬與佈建、維護與保存、欣賞與體驗等面向,藉此拓展娛樂媒體應用的發展機會,並提升國際競爭力。

內文標題/表標題

一、5G驅動娛樂媒體應用發展

二、歐盟積極展開5G娛樂媒體驗證

三、亮點計畫圍繞展演、娛樂、影視應用

四、未來娛樂媒體趨勢:空間突破、虛擬互動、效率提升

五、結論

表1 5G PPP 娛樂媒體相關應用

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