2010年,Microsoft的Kinect產品在全球上市,讓家用遊戲機的使用方式從過去的手把控制,演進至手勢與動作辨識的方式,使得人與機器的互動呈現出更為自由、也更為自然的型態,而Kinect的熱賣也使得越來越多人對於開始關注所謂的非接觸式3D互動運算技術。爾後Microsoft持續推出支援Kinect技術的內容與服務,引發了更為熱烈的討論,許多應用情境也陸續的披露,更讓3D互動運算技術有更多發展的可能性。過去,3D互動運算技術雖發展許久,但是因....
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