隨著電子競技比賽被列為2022亞運正式比賽項目,顯示過去被視為僅是族群消遣娛樂的遊戲相關產業,在加入更多元娛樂體驗(如偶像、表演)後,吸引專業玩家之外的民眾,而成為全球性重要娛樂產業.....
由曾經掌管Apple TV設計團隊的Ben Keighran(現任CEO)等人於2016年在美國加州矽谷創辦Caffeine,以「將直播平台打造成圍繞粉絲與主播的社交網絡」為願景,Caffeine作為電競、遊戲直播平台,改從社交互動為平台核心,從簡潔的設計到簡單易用的工具,讓任何人都可以非常輕鬆地.....
◎ 電競產業興起,遊戲直播平台吸引更多元群眾
◎ 布局未來互動式娛樂,成為另類OTT平台
◎ 結論:鎖定利基市場,平台納入重要互動、社交元素
圖1 Caffeine