自從全球面板廠及終端廠商陸續開發裸視3D顯示器以來,廠商即對該技術進入家庭,取代需戴特殊眼鏡3D顯示器期待甚殷。然而由2002年至2008年,雖夏普及飛利浦等廠商推出多款配備裸視3D顯示器的終端產品-從TV、PC到手機等中小尺寸應用不一而足,但由於3D畫質及終端產品價格因素,加上3D數位內容不完備,始終未獲消費者青睞。近期雖隨裸視3D顯示器技術持續進步,過去困擾消費者的視點不足、視覺疲勞現象嚴重等...
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