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Google Stadia引領雲端串流遊戲新契機

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字數 2890
頁數 5
出版作者 潘建光
出版單位 資策會MIC
出版日期 2019/05/15
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊硬體
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摘要

Google於2019年3月宣布遊戲串流(Game Streaming)服務平台,將仰賴Google資料中心執行遊戲的繪圖與運算,讓遊戲玩家得透過連線裝置直接在電視、電腦或手機等螢幕遊玩,讓雲服務成為遊戲主機而不再受實體載具限制。Google Stadia預期將於2019年之內,於美國、加拿大、英國及歐盟等地區推出正式服務。

內文標題/圖標題

一、Google宣布推出Stadia服務,預期2019年年內正式營運

二、線上串流服務漸受市場接受,但遊戲串流服務難度高

三、遊戲串流服務難度高,仰賴雲運算效能和超寬頻終端

四、資訊硬體產業影響漸增,相關業者須提前因應

五、未來發展分析

圖1 遊戲串流與影音串流之傳輸差異分析

圖2 Google Stadia遊戲串流服務平台之內外部影響分析

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