Google於2019年3月宣布遊戲串流(Game Streaming)服務平台,將仰賴Google資料中心執行遊戲的繪圖與運算,讓遊戲玩家得透過連線裝置直接在電視、電腦或手機等螢幕遊玩,讓雲服務成為遊戲主機而不再受實體載具限制。Google Stadia預期將於2019年之內,於美國、加拿大、英國及歐盟等地區推出正式服務。
一、Google宣布推出Stadia服務,預期2019年年內正式營運
二、線上串流服務漸受市場接受,但遊戲串流服務難度高
三、遊戲串流服務難度高,仰賴雲運算效能和超寬頻終端
四、資訊硬體產業影響漸增,相關業者須提前因應
五、未來發展分析
圖1 遊戲串流與影音串流之傳輸差異分析
圖2 Google Stadia遊戲串流服務平台之內外部影響分析