2016年的主流虛擬實境(virtual reality,以下簡稱VR)頭戴顯示器分別是Facebook旗下Oculus VR推出的Oculus Rift、htc與Valve合作的Vive、Samsung與Oculus VR合作的Gear VR,以及Sony推出的PlayStation VR。本文根據作者於2016年3月親赴在美國舊金山舉辦之遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)的參訪經驗,提出以下評論。
一、兩大平台類型的體驗鴻溝巨大
二、從產品特性評估四大平台
三、從原廠支援程度評估四大平台
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