綜觀目前全球數位內容發展,2013年占市場規模最大者為數位影音,其次分別為數位遊戲、數位學習與數位出版。在成長動能上,載具技術提升與使用載具之習慣改變為驅動四大領域發展之主因,透過新技術應用,使用者藉由高畫質影音內容、裸視3D應用,體驗不同傳統之影音感受
數位內容匯流發展現況
多元內容結合,塑造使用者創新體驗
內容藉由不同功能之平台或終端,滿足不同需求之使用者
透過社群平台分享內容與眾人同樂,擴大體驗人數
整合線上與線下、一源多用之服務內容,延長產品生命週期
以個人媒體為訴求,突顯使用者個人特色