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雲端大廠的遊戲雲服務布局─以AWS、Microsoft為例

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字數 2093
頁數 4
出版作者 杜佩圜
出版單位 資策會MIC
出版日期 2020/05/29
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
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摘要

隨著即時擬真互動、跨平台遊戲在這幾年的蓬勃發展,遊戲產業對於低延遲且能容納大量遊戲玩家的服務需求越發強烈。針對遊戲業的需求,雲端大廠不只提供遊戲伺服器服務,從遊戲開發到維運,甚至是近期備受關注的遊戲串流服務,雲端大廠紛紛提出針對遊戲業的雲服務解決方案,目的除了包含拓展商業服務項目擴增收入來源,更是藉由遊戲產業的雲服務,加強客戶使用自家雲端服務的黏著度。本篇評析以國際排名數一數二的雲端大廠AWS、Microsoft為例,從其所提供的遊戲雲服務中,觀測雲端前兩大廠商的產業雲服務策略。

內文標題

一、壁壘逐漸消融的多雲時代

二、AWS的遊戲雲服務分析

三、Microsoft的遊戲雲服務分析

四、未來發展方向

圖1 AWS Game Tech的學習架構圖

圖2 Azure PlayFab的使用介面

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