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VR跑步機於遊戲場娛樂發展分析

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字數 3352
頁數 6
出版作者 洪齊亞
出版單位 資策會MIC
出版日期 2022/06/16
出版類型 產業評析
所屬領域 資訊軟體
瀏覽次數 1054
評價分數 1人評價/5.0分
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摘要

VR頭戴式顯示器(Headset)是VR娛樂最關鍵的裝置,負責開發VR設備的業者包括頭戴式顯示器、手持裝置、投影器、影音設備、感應器等設備供應商,以及矽晶圓、ARM處理器(Advanced RISC Machine)、顯示介面控制、記憶體、電池、PCB載板等電子/電機供應。觀察科技大廠相繼推出的VR產品,如Google的Daydream View、HTC的Vive、Meta的Oculus Rift、Samsung的Gear VR、Microsoft的HoloLens等,VR產品推陳出新,不斷追求虛擬影像的視域提升(field of view),裝置的體積與重量降低(miniaturization),以及電池的續航力延長,這三大科技的日新月異,有助於為終端消費者創造更沉浸式的體驗,亦驅動適地性娛樂(Location Based Entertainment, LBE)體驗發展。

內文標題/圖標題

一、VR於適地性娛樂之發展

二、VR娛樂於遊戲場應用之機會

三、VR跑步機於遊戲場之應用案例

四、產業觀察與結論

圖1 KAT VR 全向跑步機與競技場

圖2 Virtuix VR 全向跑步機與競技場

圖3 Cyberith 全向跑步機與競技場

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