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發展國際數位媒體聚落與領導者:英國MyWorld計畫

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字數 5807
頁數 8
出版作者 陳郁甯、林蒧均
出版單位 中華經濟研究院
出版日期 2021/12/02
出版類型 產業評析
所屬領域 整體產業研究
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一、發展英國數位媒體製作技術研究、產業聚落和培育企業

MyWorld是一項由布里斯托大學(University of Bristol)領導的英國大型計畫,旨在利用英國西南地區的布里斯托(Bristol)與巴斯(Bath)在創意媒體製作、技術和研究方面等優勢,透過產學合作策略,建立以創意為核心的協作環境,吸引企業和外資進駐,創造就業和培訓機會,提高生產力,藉此使英國西南地區能躍升成為全球數位媒體的領導者。

選擇英國布里斯托和巴斯作為重點地區的原因是,因為布里斯托是全球18個聯合國教科文組織電影之都之一,同時巴斯市則是英國唯一被聯合國教科文組織認定的世界文化遺產城市,擁有豐富的建築與歷史遺跡。此計畫為培育在地企業成為全球數位媒體的領導者,MyWorld計畫決定於英國布里斯托和巴斯建立規模達1,000平方公尺的MyWorld創意hub,開發新的重大研發基礎設施,並將地方和國家的創意部門和技術合作夥伴與全球科技巨頭鏈結,幫助企業發揮其創新潛力,提升其國際形象,共同開創新的數位格式和技術,在小說、紀錄片、遊戲和現場表演中提供不同於以往的創新體驗。

MyWorld計畫主要的三個核心,分別是:開發研發框架(R&D framework)、發展可及性知識和設施(Accessible knowledge and facilities)及促進永續和包容性成長(Sustainable and inclusive growth)。關於計畫研發框架,內容在於發展一個包含創意(Creative)、捕捉(Capture)、實現(Deliver)、經驗(Experience)等四個層面的創意連續體(creative continuum),期待能藉由設計、生產、衡量及產生體驗,提供創意技術相關專業知識,以應對各式挑戰。關於發展可及性知識和設施,MyWorld計畫提供如動作/動態立體捕捉技術(Motion/Volumetric Capture)相關知識,以及畫廊、逼真的模擬器、心理物理學實驗室、剪輯套裝租用和製作工作室(Edit Suite)等設施,為產業界和學術界建立共享的空間、環境。關於永續和包容性成長,內容在於強化企業、產業和政府之間的協調合作關係,促進對內投資,以解決財務、資訊和文化不對稱等問題,達到永續發展。
2020年底為期五年的MyWorld計畫正式啟動,共獲得4,600萬英鎊的資金,包括來自英國地方實力基金(Strength in Places Fund,簡稱SIPF)的3,000萬英鎊,以及1,600萬英鎊來自產業和學術界組成的聯盟。值得一提的是,地方實力基金(SIPF)是英國研究與創新基金會(UKRI)的計畫,旨在支持、引領各地區建立科學與創新優勢,並強化研究和創新的地方合作,以發展更強大的地方網絡,為當地經濟帶來效益。其投資規模達3.14億英鎊,用於12個專案計畫,MyWorld就是SIPF獲選的12個專案計畫之一,期盼能帶動蘇格蘭中部和南部、北愛爾蘭、南威爾斯和整個英格蘭的經濟成長。所有專案都是採協作模式,由包括研究機構和企業在內的聯盟領導,並支持當地領導合作夥伴積極的參與。計畫願景在於,透過該計畫促進英國企業和世界領先的學術機構和創意產業之間聯盟的合作機械和協作研發,進而推進技術創新、創新卓越、包容性文化和知識共用,共同創造出700多個新的就業和培訓機會,及推動約2.23億英鎊的經濟成長。
 


資料來源:中經院(2021),參考自https://www.bristol.ac.uk/engineering/research/smart/projects/myworld/。

圖1  英國Myworld計畫的聯盟與產業夥伴
 

該聯盟與產業夥伴,主要有學校(約3間)、財團法人(約1間)、非營利組織(約1間)、英國在地公司(約20間)和國外公司(約3間),說明請參見表1:
 

 表1 英國Myworld計畫的聯盟與產業夥伴清單


資料來源:中經院(2021)彙整。
 

二、促進產學合作和技術移轉以帶動產業發展

(一)產學合作策略:促進產學合作關係、交流和流動性

本計畫為更有效、更具經濟效益的執行計畫,主要透過產學合作方式,並有三項策略,分別是:關係(Relationships)、交流(Exchange)、流動性(Mobility)。1.關係方面,MyWorld計畫受到英國政府的支持,以地方資助計畫的方式進行,開發與現有大學基礎設施相關的先進設備,透過與合作的大學、政府組成研究夥伴,共同開發數位技能課程,積極分享專業知識、提供專業諮詢,並結合微型企業與新創企業等力量,建立一個共享的工作空間去實踐目標。另外,該計畫還設立一個MyWorld觀測站,分析和評估相關措施的發展成效,為地方/國家政策提供參考。2.交流方面,產學之間主要是進行知識和技能的交流,MyWorld計畫不僅利用培訓、借調來達到知識和技能交流,也透過由大學在研究專案產生的智慧財產權,授權給企業公司進行交換知識和技能,擴展技術移轉效益。3.流動性方面,許多大公司資助學術研究,並非單純只對研究內容、成果有興趣,而是想招募對數位媒體有專精的學生進入公司,提高公司的人才素質。除人才的流動性外,知識、技術的流動性也很重要,其他案例如:Muskox從機器學習和人工智慧(AI)的重要性角度分析,藉由數據和出版物,提供客製化服務、做更好的決策、開發創新的產品,Limina掌握最新的沉浸式消費者使用數據、細分市場和趨勢,協助公司、組織識別和抓住沉浸式技術帶來的機遇。換言之,該計畫希望在現今科技發達、數位媒體蓬勃發展的時代,培養英國數位媒體產業的創業家精神,並將學校學者源源不絕的創新想法,一一化為行動與實質的技術服務,甚至是轉為成熟的商業模式。

(二)技術移轉策略

首先請參見圖2,從右邊到左邊可以看到研發到生產製造的發展光譜圖:首先有基本研究活動,因為大學是一個能產生創意的地方,每年產出的論文知識,可因公開後,成為促進研發製造的重要元素。接著,要達到製造生產的目標,這些成果會先在公司內部的研發實驗室過濾,探討如何將研究成果應用於公司產品。最後,再將開發的產品朝向商業化、模組化發展。資訊、專業知識和想法在這個光譜中雙向傳遞。MyWorld計畫所做的大部分工作都在圖2的r&D、R&D階段,重點工作在於技術移轉,協助公司瞭解如何將這些研究成果應於他們的產品。
 

資料來源:本文繪製,https://www.bbc.co.uk/digitalcities/catchup/myworld。

圖2  MyWorld促進研發和生產製造的光譜圖
 

(三)企業實際案例:Limina Immersive企業為例

Limina Immersive是一家總部位於英國的研究組織和諮詢企業,致力於協助團隊提供沉浸式技術,讓觀眾有身歷其境的感覺。從過去獨立製片電影節之一的聖丹斯電影節(Sundance Film Festival)到英國規模最大的紀錄片影展的雪菲爾國際紀錄片影展(Sheffield Doc/Fest),VR已在全球藝術節巡迴表演扮演重要角色,Watershed是第一個活動場次的地點。經過幾年在英國各地不同藝術場所巡迴演出後,了解到形式的重要、需有專屬場域,並學習有關內容製作的知識、技術,決定在布里斯托舉辦藝術節,以及在海港附近設立為期6個月英國首家的VR藝術劇院,共規劃4種VR表演節目類型,請參見表2。在2021年此計畫被UKRI評選為英國過去20年來沉浸式領域最具影響力的計畫之一,也使Limina Immersive榮獲英國創意產業機構Creative England Top 50企業獎。圖3為VR藝術劇院外觀和最熱門的兩個節目《大堡礁潛水 VR(Great Barrier Reef Dive VR)》、《海洋、身體和心靈(Ocean, Body and Mind)》示意圖。

表2  Limina Immersive的VR表演節目


資料來源:本文整理自https://www.liminaimmersive.com/case-study/2019-limina-vr-theatre-6-month-bristol-harbourside-pop-up/。

 

資料來源:本文整理自https://visitbristol.co.uk/;https://virtualrealitypop.com/。

圖3  VR藝術劇院外觀和最熱門的兩個節目《大堡礁潛水 VR(Great Barrier Reef Dive VR)》、《海洋、身體和心靈(Ocean, Body and Mind)》示意圖
 

三、技術核心:布里斯托視覺研究所和智慧互聯網實驗室

(一)智慧互聯網實驗室Smart Internet Lab:5G測試平台從數位媒體走到工業應用

布里斯托大學建置的智慧互聯網實驗室(Smart Internet Lab)是MyWorld計畫的重點實驗室,還是英國最著名的資訊與通信科技(Information and Communications Technology,簡稱ICT)技術研究中心之一。擁有200名5G無線電/無線、光通訊和網路研究人員的智慧互聯網實驗室,將專注於兩個關鍵領域,包括強化行動邊緣運算(Mobile Edge Computing,簡稱MEC)的功能及網路切片技術(Network Slicing),以改進現有的5G網絡。該實驗室在近年均有展覽與表演實績展覽,並且拓展5G技術至製造業應用場域,說明如下:

第一是2018年舉辦5G分層實境展,2018年由智慧互聯網實驗室、英國西南地區電影文化和數位媒體中心Watershed及布里斯托的We The Curious科學博物館共同舉辦5G分層實境展,推出全球首個公共5G 測試平台。在為期兩天的展覽中,藝術家、研究人員和創意人員透過大膽新作品向觀眾展示5G的潛力,像是Uninvited Guests和聲音藝術家Duncan Speakman 的AR劇院、Kaleider的VR舞蹈,以及著名藝術家Joanie Lemercier的視聽與批判性會談和技術展示計畫,共同穿越宇宙。

第二是2019年舉辦「智能未來」展,2019年5G智慧旅遊(5G Smart Tourism)專案在布里斯托舉辦「智能未來」展,旨在展示5G技術對觀眾、旅遊景點、投資者和公共服務的應用潛力。此專案是一項由西英格蘭聯合市政府(West of England Combined Authority)領導,英國文化媒體暨體育部(Department for Culture, Media and Sport,簡稱DCMS)資助500萬英鎊監督建立測試平台以展示5G能力,智慧互聯網實驗室協調專案技術,為5G網絡的設計和部署。實際案例如:在世界遺產巴斯市中心的羅馬浴場內,只要透過BBC R&D與Aardman Animation開發VR和AR智慧手機應用程式,就可讓民眾有深入其境之感,融入巴斯豐富的歷史生活。實際案例又如:由Simple Things委託,Zubr與Pussykrew合作製作,並獲得智慧互聯網實驗室、布里格斯托研究所、Watershed、西南創意技術網絡(South West Creative Technology Network,簡稱SWCTN)的支持,舉辦VR音樂體驗,內容是由電子音樂藝術家Aïsha Devi在We The Curious科學博物館舉辦I Am Not Always Where My Body Is單曲全球首演,讓有購票者能帶著VR耳機體驗VR,並能透過虛擬化身與其他人做有趣的互動。

第三是2020年將5G技術際轉至製造業與工業應用,甚至與韓國展開國際合作。背景原因是2020年5G測試平台和試驗計畫成功後,智慧互聯網實驗室獲得英國文化媒體暨體育部DCMS的資助900萬英鎊,進行一項英國政府迄今對5G製造業最大的投資的5G-Encode專案。5G-Encode專案旨在將5G等相關知識轉移到製造業,提供新的商業模式,並同時支持5G推廣到威爾斯農村。此項專案主要研究三個工業5G案例,包括1.採用新的流程,以提高複合材料設計和製造的生產力和效率;2.跨多個站點和位置的互動式增強實境(AR)資產追蹤;及3.工業系統管理。期盼能藉由這項專案促進南威爾斯和英格蘭西部的經濟成長及英國Western Gateway策略夥伴關係。另外,同年智慧互聯網實驗室還與三星研究院(SRUK)合作展開一項為期兩年的MEC Mobility專案研究。此專案強調研究和實際部署,其目的是開發商業上可行的演算法和技術,以滿足XR、VR應用程序、多用戶互動式、3D全息服務等應用。

(二)英國布里斯托視覺研究所Bristol Vision Institute:視覺研究為核心技術

英國布里斯托視覺研究所(Bristol Vision Institute,簡稱BVI)成立於2008年,被公認為視覺研究的領導者,研究範圍包括人類視覺(human vision)、動物視覺(animal vision)、人工視覺系統(artificial vision systems)、視覺訊息處理和藝術(visual information processing and the creative arts)。剛開始約有40位員工,布里斯托和巴斯創意群研發總監David Bull表示因意識到布里斯托大學在視覺科學、工程、創意藝術、眼科等方面有優勢,認為協作的話具加乘效果且能達到一定規模,因此積極推廣。如今來自工程、電腦科學、公司和電視、心理學、生物學、眼科、解剖學和醫學等領域專家共170名,超過2,000篇研究論文、20項獎學金和21項專業獎、40多場主題演講、4次成功的大學專利權spin-out和技術開發,包括16項智慧財產權授權和轉讓,另外超過7000萬英鎊的研究收入中大部分是來自於合作經費。
 

四、小結

英國創意產業每年為英國經濟貢獻超過1,000億英鎊,是全球創意產業的重要參與者。「布里斯托」身聯合國教科文組織電影之都之一,和「巴斯市」作為英國唯一被聯合國教科文組織的世界文化遺產城市,是英國創意產業的發展重鎮,當地創意產業在自然歷史電影製作、動畫、現場表演、技術和研究方面都有相當出色的表現,包括Aardman Animations創作一些受喜愛的動畫角色如酷狗寶貝、Bristol Old Vic是西方世界最古老仍有營業的劇院。

為了能使英國西南地區能躍升成為全球數位媒體的領導者,並建立國際數位媒體聚落,MyWorld計畫發揮重要作用,透過專業知識的研究、技能培訓及開發世界先進的設施等方式,獲得英國UKRI地方實力基金,以及由產業和學術合作夥伴組成聯盟的青睞與資助。MyWorld計畫主要有三個策略,分別是產學合作和技術移轉,發展關鍵核心技術,推動實際展演場域等,說明如下:(1)關於產學合作和技術移轉策略上,MyWorld計畫將學術和商業優勢作結合,開發新技術,將開發的產品朝向商業化、模組化發展,共享知識與空間、保持人才及知識的流動,並和政府之間做協調,以促進對內投資。(2)關於發展關鍵核心技術上,智慧互聯網實驗室將5G測試平台的應用從數位媒體延伸到工業應用,英國布里斯托視覺研究所則是與布里斯托大學共同協作開發視覺技術、智慧財產權授權和轉讓,撰寫研究論文等,以達到相輔相成的效果。(3)關於推動實際展演場域策略上,如今已為超過15,000名觀眾提供沉浸式體驗的Limina Immersive,成功設立英國首家VR藝術劇院,是MyWorld計畫中成功商業化的案例。不僅與世界領先的大學合作進行開創性研究,還結合其團隊在VR體驗方面的相關背景,提供諮詢、報告、研討會、講座等服務。

未來,台灣能以MyWorld計畫作為參考依據,設立相關研究所、實驗室,提供技術及專業知識,透過政府與產業、研究機構組成聯盟,促進產學合作和技術移轉,進一步帶動產業發展。另外,Limina Immersive透過MyWorld計畫成功設立英國首家VR藝術劇院並開拓VR市場,也能成為台灣未來將研發計畫商業化的範例。

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