從全球博弈類手機遊戲發展看Playtika經營策略
作者:徐育群、資訊應用組
定價:免費
出版單位:資策會MIC
出版日期:2020/11/06
出版類型:產業評析
所屬領域:資訊軟體
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摘要
根據App Annie統計數據顯示,全球博弈類手機遊戲市場規模於2017年約603億元新臺幣,至2019年成長到977億元新臺幣,年複合成長率達27%,2017至2019年間整體市場規模膨脹約1.6倍成長態勢強勁;在遊戲下載量部份,2017年全球博奕類手機遊戲下載量約為2.6億,至2019年達2.9億,年複合成長率約為5%,2017至2019年下載量呈現緩步成長現象。分析營收成長與下載量數據關係,近三年在來,市場規模每年仍有雙位數的成長,但下載量則是呈現各位數成長,甚至開始出現負成長,這也顯示全球博弈類手機遊戲在沒有破壞式創新玩法或是其他突破下,市場發展已經正式從流量經營轉向存量經營。
內文標題/圖標題
一、全球博弈類手機遊戲市場規模與主要廠商
二、以色列Teir1線上博弈遊戲發行商Playtika
三、結論
圖1 全球線上博弈手機遊戲市場規模與下載量
圖2 全球博弈手機遊戲發行商市場份額
圖3 Playtika經營績效與近期發展
圖4《Slotomania》UI設計與經營成績
圖5 Playtika併購策略
圖6 Playtika產品輸出策略