電腦網路遊戲與行動遊戲受惠於網路科技環境漸趨成熟、終端裝置效能提升,因而快速興起,如網頁遊戲、社交遊戲和休閒遊戲等,並逐漸侵蝕家庭遊戲機與電腦單機遊戲市場,使得數位遊戲市場開始出現明顯的消長情形。受到連網行動裝置用戶逐年快速增長的影響,如智慧型手機和平板電腦,促使過去專注於電腦遊戲廠商相繼跨足行動端,將原生於家庭遊戲機與電腦之遊戲內容推出行動遊戲版本。相對於家庭遊戲機遊戲和電腦遊戲,行動遊戲開發門檻較低,中小型新興行動遊戲開發商也趁勢快速崛起。
新興八國近年來由於經濟快速成長與科技環境的進步,帶動國人生活水準提升、消費能力增強,對於娛樂相關產品服務之需求也增加,加上新興八國網路用戶相當活絡於社交網站,普遍持有行動電話,也帶動電腦網路遊戲和行動遊戲的發展。本分冊內容主要係針對新興八國在數位遊戲發展現況進行研究,其中新興八國涵蓋東南亞國家中的印尼、馬來西亞、泰國和越南,以及金磚四國─中國大陸、巴西、印度和俄羅斯。
本分冊首先描繪各個國家的數位遊戲市場概況,分析數位遊戲玩家消費特性與偏好,並輔以各國當地數位遊戲大廠或新興廠商之經營現況、發展動態與未來發展方向,從市場規模、遊戲玩家和廠商動態等面向了解新興八國在數位遊戲發展現況,探索台灣業者未來於新興市場的發展機會,以及提供策略布局之參考。