第1章研究說明
▍▍ 1.1 研究目的
▍▍ 1.2 研究架構
▍▍ 1.3 研究範疇
▍▍ 1.4 研究方法
▍▍ 1.5 研究限制
第2章 全球媒體內容發展分析
▍▍ 2.1 數位影音內容發展現況
▍▍ 2.2 數位遊戲內容發展現況
▍▍ 2.3 數位學習內容發展現況
▍▍ 2.4 數位出版內容發展現況
第3章 數位影音內容匯流發展分析
▍▍ 3.1 數位影音內容大廠動態分析
▍▍ 3.2 數位影音內容匯流新創廠商分析
第4章 數位遊戲內容匯流發展分析
▍▍ 4.1 數位遊戲內容大廠動態分析
▍▍ 4.2 數位遊戲內容匯流新創廠商分析
第5章 數位學習內容匯流發展分析
▍▍ 5.1 數位學習內容大廠動態分析
▍▍ 5.2 數位學習內容匯流新創廠商分析
第6章 數位出版內容匯流發展分析
▍▍ 6.1 數位出版內容大廠動態分析
▍▍ 6.2 數位出版內容匯流新創廠商分析
第7章 結論與建議
▍▍ 7.1 內容匯流發展現況綜整
▍▍ 7.2 內容匯流未來發展機會與探索
▍▍ 7.3 台灣業者之建議
圖目錄
圖1-1 研究架構
圖1-2 研究範疇
圖1-3 研究方法與流程
圖2-1 全球數位影音市場規模
圖2-2 美國與中國大陸數位影音市場規模
圖2-3 全球數位遊戲市場規模
圖2-4 美國與中國大陸數位遊戲市場規模
圖2-5 全球數位學習市場規模
圖2-6 全球數位出版市場規模
圖2-7 美國與中國大陸數位出版市場規模
圖3-1 HitBliss合作業者
圖3-2 HitBliss產品服務
圖3-3 HitBliss營收模式
圖3-4 HitBliss匯流特性
圖4-1 Fight My Monster產品服務-遊戲玩家
圖4-2 Fight My Monster產品服務-家長監護人
圖4-3 Fight My Monster營收模式
圖4-4 Zombies, RUN!產品服務(1/2)
圖4-5 Zombies, RUN!產品服務(2/2)
圖4-6 Zombies, RUN!營收模式
圖4-7 Zombies, RUN!匯流特性
圖5-1 Fingerprint Digital遊戲時間
圖5-2 Fingerprint Digital產品服務-學習結合出版
圖5-3 Fingerprint Digital產品服務—學習結合動畫
圖5-4 Fingerprint Digital營收模式
圖5-5 Duck Duck Moose產品獎項
圖5-6 Duck Duck Moose產品服務
圖5-7 Duck Duck Moose產品服務
圖5-8 Duck Duck Moose營收模式
圖5-9 Duck Duck Moose匯流特性
圖6-1 OpenMargin產品服務
圖6-2 Flipboard使用者數及翻閱數
圖6-3 Flipboard產品服務
圖6-4 Flipboard營收模式
圖6-5 Flipboard匯流特性
表目錄
表3-1 HitBliss基本資料
表3-2 HitBliss發展沿革
表3-3 HitBliss經營績效
表3-4 HitBliss產品服務
表3-5 HitBliss目標市場與顧客價值
表3-6 Qwiki基本資料
表3-7 Qwiki發展沿革
表4-1 Fight My Monster基本資料
表4-2 Fight My Monster發展沿革
表4-3 Fight My Monster經營績效
表4-4 Fight My Monster產品服務—家長監護人
表4-5 Fight My Monster目標市場與顧客價值
表4-6 Six to Start基本資料
表4-7 Six to Start發展沿革
表4-8 Zombies, RUN!經營績效
表4-9 Zombies, RUN!產品服務
表4-10 Zombies, RUN!目標市場與顧客價值
表5-1 Fingerprint Digital基本資料
表5-2 Fingerprint Digital發展沿革
表5-3 Fingerprint Digital經營績效
表5-4 Fingerprint Digital產品服務—其他學習App與內容
表5-5 Fingerprint Digital目標市場與顧客價值
表5-6 Duck Duck Moose基本資料
表5-7 Duck Duck Moose發展沿革
表5-8 Duck Duck Moose目標市場與顧客價值
表6-1 OpenMargin基本資料
表6-2 OpenMargin發展沿革
表6-3 OpenMargin經營績效
表6-4 OpenMargin產品服務
表6-5 OpenMargin目標市場與顧客價值
表6-6 Flipboard基本資料
表6-7 Flipboard發展沿革
表6-8 Flipboard經營績效
表6-9 Flipboard產品服務
表6-10 Flipboard目標市場與顧客價值
表7-1 全球數位內容匯流四大領域之市場現況比較
表7-2 各領域重要廠商內容匯流發展動態
表7-3 各領域新創廠商內容匯流發展動態